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算是暗黑血统系列的粉丝吧,这个系列的世界观和美术风格是我非常喜欢的那一类。在经历了暗黑血统3的中规中矩之后,我一直感觉得等很久才能看到纷争小老弟出场耍帅了。

结果没想到E3上公布了这样一个俯视角外传游戏,而且还是战神:夜袭的开发商制作的。(那也是一个我很喜欢的游戏)那时候心情还是蛮激动的。而通关之后,我感觉虽然这一作还是有很多不尽人意的地方,但它确确实实传承了系列的独特之处,传承了很多暗黑血统真正绚丽的所在。

暗黑血统:创世纪游戏好玩吗-玩家体验评测

俯视角,是这个游戏观感上和其它三代最大的不同。但是这游戏的内核却大体和1代差不多。连战争的很多招式都是1代的经典回忆。(祖传的剑涌和空中螺旋。有一说一,剑涌确实是祖传神技)而游戏在很多方面也汲取了二三代的经验教训。战斗太难?我们让战斗体验回归了一代,既可以开无双,也可以玩走位。解谜战斗不成比例?我们削减了主线流程的谜题数量,大多数谜题都是收集品专属的谜题。游戏本身也结合了1代优秀的打击感,2代某些恢宏雄浑的场景,3代的角色塑造,(怒姐的角色成长个人认为是全系列最佳)为游戏体验加了很多分。

这里顺便多说两句,同样都是类银河恶魔城的游戏设计,于我而言,隔壁星战绝地的探索欲望就不如创世纪。差别就是出在收集品的设计上。嗯,对吧卡尔。这套光剑外观好康吗?

游戏还有一个非常令人惊艳的地方——OST,非常令人惊喜。很推荐诸位看官购买这个游戏的数字原声带+设定集的DLC。创世纪的OST是由Gareth Coker大神操刀的。可能这并不是个大众熟悉的名字,但是玩过Ori的玩家一定明白我称其为“大神”的缘由。游戏里面的每首原声音乐都是精心根据每个关卡,每个BOSS来创作的,因此风格不一,传统,电子,福音唱法,宗教色彩……但是有一点是共同的,每首音乐都深深嵌入到了游戏的整体流程之中,成为了游戏的一部分。无论是伊甸园陷落之殇,还是同阿斯塔特对战时的史诗激昂,亦或是对付玛蒙时的紧张亢奋,音符始终跳跃在屏幕看不见的角落,成为了战争和纷争旅途中的追随者。

游戏的优点分布很均匀,而缺点却也“点缀”得很均匀。首先就是技术力方面的缺陷——bug,以及强迫玩家量子速读。虽然我并不想承认bug也算是创世纪对于这个系列前作的一个“传承”,嗦不粗话。游戏中可能出现的bug包括但不限于符文系统镶嵌界面显示bug,角色血条消失bug,BOSS血条消失bug(彼列滚出来挨打),跳跃卡地形bug,进入特定的区域门之后无法返回bug……这游戏的bug也不大,没有啥卡主线流程的恶性bug,但却分布得很广,很零碎。这对于游戏游玩的体验会大打折扣。另一个就是字幕……消失速度太快了。可惜了,有些过场动画还算是挺有意思的,不过因为字幕的原因,大家估计也没有很认真看下去。

游戏的剧情见仁见智,在我看来只能算中等稍偏下。又是个喜闻乐见的工具人剧情。最后虽然说战争和纷争两兄弟发现了问题之所在,但也算是一种无能为力了,毕竟路西法也是个狠角色。萨麦尔还是一如既往令人又爱又恨。而对于最终BOSS摩洛克的塑造还是少了一些,以至于人都被我鲨了,我还是想把它拉起来聊天,“大哥莫死啊,刚刚见面你没说两句就开始打了,咱们摆几句呗~”

不过游戏确实填了一个坑,关于七印的来龙去脉算是解释清楚了。这一点还算不错。游戏最后一个镜头给了亚巴顿hhhh,看那一脸“老子要搞事情”的表情就知道,他在暗黑血统里的故事还远没有结束,至于之后发生了什么,就留给暗黑血统1讲述吧。不过双眼还在的亚巴顿确实颜值在线。爱了。

这游戏确实让我们重新认识了暗黑血统,一个重剧情和世界观的,有着不错战斗手感和谜题设计的ACT(ARPG)游戏。或许它依然是个小众的,默默无闻的系列,但是在粉丝眼里,不得不说,外传创世纪的出现,让我们对于暗黑血统4燃起了新的期待。或许,战争10年的等待真的快结束了。久等了。

+不错的画面,画风,人物立绘

+战斗手感不错

+战斗和解谜的把控很有条理

+超神的OST

+游戏诚意到位

-bug,bug never changed

-强制量子速读训练

-剧情比较薄弱,虽然它填了一些坑还算不错

至于联机游玩?抱歉,因为我一直是单人游玩,而国内想玩上远程同乐难度似乎有点大。因此我并没有体验任何联机要素。在此不作评测hhhhh

8.1/10

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