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《Nostos(故土)》作为网易旗下备受期待的新作,终于在近日登陆了Steam。高度开放的自由世界、类似塞尔达的讨喜美工、以及末日求生与合作题材,使得这款游戏非常值得一玩。但是同样的,较低的完成度、较蹩脚的优化、以及大量亟待修正的Bug,也导致了本作登陆不久就遭受了大量差评。

但是总的来说,这仍是非常有趣的一款作品,值得上手一玩。而不错的根基,使得游戏未来也有能够达到当年《无人深空》那样翻身的潜力,未来美好,远近可期。

网易新作故土怎么样-创意十足的新鲜菜

创意十足的新鲜菜

作为一款VR平台的多人在线开放世界游戏,《Nostos(故土)》早在2018年的ChinaJoy亮相时便引发了不少人的关注。这是一款同时支持PC与VR的多平台多人在线的开放世界游戏,背景设定在名叫Nostos的神秘大陆。玩家将作为一名探险家,在大陆远古先祖的领导下,带领自己的部族在危险四伏、资源贫瘠的世界中生存。清新治愈系的类塞尔达似的画风,清新而且别致的建模,广阔的可探索区域以及昼夜交替、季节变换的设定,带来了大量丰富的体验。再结合策略、动作、养成等多种游戏元素,极大地丰富了游戏内容。

本作的游玩模式,其实本质上是高难度的生存运营,且支持单机模式和4-6人的多人PVE模式。在多人PVE模式中,玩家可以自主可以创建等待玩家加入,或者是和好友几人一起开黑,探索广大的世界。每个小组一旦的建立,系统会生成固定的基本场景,并自动随机大量地图要素。所以说,每一局游戏,都有着自己独特的内容,都是独一无二的。这里伴随着时间推移,有四季、昼夜交替,而且也有草原、沙漠、雪地等大量形态各异的幻境圈相互交错。在这个动态世界,植物会逐渐生长,动物也会自己繁衍,而玩家,也将决定自己如何在这里探索与生存。 

虽然多人模式下,地图的大部分内容是随机生成的,但是在游戏中还是有着十分明确的游戏主线,玩家需要跟随主线剧情去探索这个世界为什么陷入末日的困境。混乱而且残酷的天气,大量有毒的事物和水源,活下来的人为了生存互相斗争,争夺没有被污染的土地。抗争与挣扎,在这个外表美丽的世界里无所不在。极庞大的剧情背后,还有着非常丰富的故事设定,让人有些欲罢不能。游戏已推出的几条主线,如果抛开直线任务等时间损耗,完整体验大约在四到六个小时,如果加入支线和探索,那么花费的时间有可能多得多。游戏有着丰富奖励机制,在每个阶段的任务完成后,除去物资和等级经验熟练度等方面的奖励,系统还会提供给玩家一些代币等收获,以此来解锁一些新的英雄角色,甚至是某些功能相当强大的NPC作为跟班。

实际玩起来,玩家除了最基本的推动剧情发展外,还需要通研究战斗的技巧以及提升各种技能的熟练度,以此来收集更多的资源来增强生存能力。凭借匮乏而且相当有限的资源,以及对各种环境的资源优势进行采集。游戏中后期玩家甚至还能研发一些异常强大的制造黑科技,乃至于组建出一个完全属于自己的部落。除去主线,海量的支线,可以极大刺激玩家的探索乐趣,和队友共同探索各种神奇景色,发现这个世界的秘密,拯救中立的部落和村庄,讨伐或者奇袭大型世界生物的巢穴,以及寻找各种独特的道具,这些都会让旅程变得可爱而且有趣。有个别稀有材料,必须要挑战强大的怪物才可以获得,挑战性与难度,伴随着乐趣,如影随形。

另外,大多数的MMORPG游戏,都会有这样一种定式:那就是一种职业只能使用其特定的武器并且玩法很局限,比如法师与弓箭手只能远程,战士或者刺客只能近战。在本作中,制作人完全摒弃了职业局限,角色可以切换各种不同的武器,而且玩家可以根据自己的喜好决定是专注于某一些特长,还是全面发展。这样的设计,可以说极大丰富了策略性和自由度。玩家甚至可以在使用弓箭射击后,面对刚冲到跟前的敌人,迅速切换近战武器进行战斗,打出一套华丽的COMBO。更加有趣的是,在不同的天气情况下,武器/道具的伤害/功能也会产生一定的影响,例如下雨天的火箭攻击会受到影响等等。 

刚入坑的玩家,也许会感觉游戏很难。因为玩家一旦死亡,那么身上所有的物品也会随着死亡一同掉落在死亡点上,而复活时身上将只会携带三件基础装备,这时玩家就需要重新考虑生存的问题,并设法前往死亡点收集回之前的装备。这个设定其实非常像早期的《暗黑破坏神》系列,无论是探索新世界,还是面对战败后的回收,都是一种极大的挑战。但是从另外一方面说,这也说明了本作更加鼓励玩家组队,因为死亡后如果有队友协同保护,想要重回巅峰,其实要容易的多。

游戏的前期,玩家需要在贫瘠的资源条件下,在求生的边缘挣扎与奋斗。然而随着玩家不停的探索,开启更多的能力与道具后,游戏体验会产生明显的变化。而这种成长的过程,本身也具有极强的随机性。不仅仅是游戏玩法上的差异,而且还有乐趣上的不同。目前游戏的地图已经拓展到100平方公里以上,且随着开发进度,还在扩充。未来更多种类的游戏模式,或者是更加新奇美丽的地图场景,都令人期待。除去画面和游戏玩法,配乐也是本作的一大特点。2018年本作最初面向玩家时,悠扬而且沉浸感十足的宣传音乐,就博得了大量好评。《Nostos(故土)》的音乐设计,邀请著名音乐人Kevin Penkin以及著名歌手Emi Evans,打造出了一种宏大且空灵的北欧风格,让人一秒沉迷。

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缺点不少的小新丁

虽然上文说到了《Nostos(故土)》的很多优先、亮点,但是作为刚面世不久的新作,这款游戏还存在大量问题。这些问题,导致了本作刚登陆Steam不久就收到了很多差评。首先是游戏的优化,别看游戏的本体并不大,但是仅仅是显卡最低配置,就需要在1060以上,甚至是1080以上的显卡,跑这款游戏,仍然会存在一定的卡顿或者画面撕裂。而新模式的VR设计,本作在很多细节上,却只能说是做了努力尝试,问题还是相当多的。比如说,VR模式中,对话以传统的文字形式呈现,往往由于玩家注意力的特征,相当容易被忽视,甚至有可能错过关键的信息。特别是本作中很多重要的文字或者对话信息,一旦错过是不可能用SL大法再来一遍的,失败重来的成本又太高,所以这有可能极大增加玩家的挫败感。

另外,虽然游戏在画面和角色建模上十分用心,动作也比较自然且丰富多样,大量的互动姿势和动作细节认真到位;但是,也伴随着不少Bug,比如游玩期间,我们时常能看到NPC出现在一些奇怪地方,而且由于场景建模的交互,显示出一些异常诡异的卡顿,或者是鬼畜。这种负面的视觉冲击,和本体优美的画面形成强烈反差,然人非常不适应。而且,游戏战斗中武器的距离、以及和场景的碰撞体积,也显得有点迷。特别是切到远程武器,玩家常常难以判断出射程,而不得不一点点接近敌人,操作起来实在有些蛋疼。 

还有一点需要特别强调的是,现阶段本作的完成度相当低,而且读条加载异常慢,如果是多次切换场景或者是进出游戏,会极大的消磨掉玩家的耐心。外加加载后常常产生的一些秘制BUG,使得看起来好好的作品,莫名其妙地产生了一些廉价的味道。而美术与画面上,虽然值得肯定的地方很多,但是游戏宣传时讲到用了真实渲染效果,以及传说中的光追技术。这些现在基本还都没有在游戏中表现出来,配上游戏里物理引擎的表现,可以让人很明显看的出来,游戏的开发人力匮乏。 

虽然上文中提到了那么多问题,可是从这款作品大量的创意可以看出,网易还是在本作投入了许多精力,而且做出了大量大胆而且新奇的尝试。结果确实是悲喜参半,却好在游戏后期还在维持更新,而且不断作者优化。加上这个游戏的基本游戏性和底子还不错,所以未来的潜力真的很大,也值得玩家用长远目光去期待一下。好的游戏经得起考验和打磨,其实本作的现状,有些像是当年的《无人深空》。而我更加期待的是,这个游戏最终,也能像《无人深空》的励志故事那样,通过永不言弃的改良,呈现最好的结果。

网易新作故土怎么样-创意十足的新鲜菜

综合评价

✔优点:

1、世界庞大,可探索度高,自由度高,沉浸感强。

2、VR与PC双轨支持,玩法新奇有趣。

3、画面优美,音乐动听。

✘缺点:

1、现阶段完成度还较低,很多秘制BUG。

2、游戏优化较差,加载时间过长,很磨耐心。

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