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Ratropolis (鼠之城邦)是由Cassel Games自主制作并发行的一款卡牌类塔防游戏,需要玩家在几位有特殊能力的鼠族领袖中选择扮演,保护鼠族的城邦和子民免受各种怪物的袭击,建立自己的城邦提高族群的生存时间。

鼠之城邦(Ratropolis)好玩吗-游戏体验评测

游戏的体验&分析:

从最一开始来看,其实本游戏早起有在借鉴《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的模式,在后期更多的内容更新上还是体现了更多的自己原汁原味的新玩法,从本质上来看可以说是一款模拟经营或也可以说是一款打牌+塔防类型相结合的游戏,在这点上玩法方式非常创新独特,也是我从很早期就开始关注本作的原因了。

本作在画面上的绘制上,玩家操控的鼠族比较拟人化,萌系可爱,在卡面上是也是同样的画风,不过在怪物的画风上就比较猎奇了,各种奇形怪状的样子,可能是为了凸显怪物的可怕程度才如此设计。在开始关卡可以从几位领袖和地图中选择,不同的领袖拥有不同的能力,但是地图好像没太大差别,如商人领袖拥有购物讲价的能力;战士领袖对军事相关有加成;建筑领袖可以转变建筑卡牌等等,每一位都独具特色,不过暂时似乎只有四位可选角色。

游戏从开始会分配给玩家一定的金钱和固定的卡牌,需要玩家不断完善城邦的发展和补充兵力,兵力受到人口的限制,需要不断的造人口建筑来增加人口,部分卡牌在使用的时候也会消耗人口,因此早期阶段如何平衡人口消耗和金钱发展方面是一个相当重要的课题,算的上是在和时间赛跑。在使用建筑牌的时候会小号土地,由于本作是纯侧面视角的2D游戏,因此土地范围只有主城到防御墙那么大点范围,需要玩家对土地合理分配,全部建满就需要扩大防御墙的范围,所有的建筑无法自行拆除,并且所有的建筑卡都是一次性卡牌,用完即消耗。

从玩法方面来看,本作基本上可以算是一个即时战斗卡牌塔防游戏,三者合一导致本作在玩法方面虽然不复杂,但和在发展和时间赛跑上还是挺匆忙的。城邦入侵的地方一共左右两条,几乎所有的关键要素都和防御墙有关,士兵只能部署在防御墙附近,建筑必须安排在防御墙里面,一些技能的发动也是以防御墙附近为单位,因此如果防御墙被突破即游戏真正意义上的败北,几乎毫无挽回的余地,这也是本在合理性上缺陷非常大的一个问题,因为要完美的守住两个方向,只要有一方失手就会造成失败本身。一开始玩的时候角色的卡牌都比较弱,一些大盾和骑士等强力兵种召唤不出来非常难以扛到15波以后,只能靠不断的死亡来积攒经验刷新卡牌,这方面来说本作在完全体验的进度上还非常的缓慢。此外本作暂时普通关卡只有30波,每隔5关左右会加入新的敌人,越往后敌人越来越变态,一些敌人的特殊能力或者高伤高仿对于部分兵种压制非常严重,从另一个角度说后期如果配置不行,那就不仅是在和时间赛跑,同时也是在和手速和卡牌刷新赛跑,导致战斗内容非常的紧张。

最后说说问题方面,游戏兵种的部署只能在防御墙附近,无法单独选择,非常基鸡肋,不便于大规模调兵,有时候在调兵的时候小兵还会卡在一些建筑附近摸鱼,导致你等了很久却发现他们在某些建筑附近摸鱼,这就很气,同时小兵的移动速度很慢,也没法即时救急,导致游戏一开始的难度略中等偏高,需要玩家忍耐一段时间的挨打期,比较慢热。

鼠之城邦(Ratropolis)好玩吗-游戏体验评测

最终总结:

Ratropolis (鼠之城邦)虽然暂时处于抢先体验的阶段,但是从总体系统和玩法内容上来看已经几乎非常成型了,确实是一款非常不错的卡牌外加塔防相结合的游戏,如果说的再宽泛一点,还能再外加上即时战略的标签,非常有趣,不过在部分操作问题和游戏慢热性的情况上还有更多提升的空间。本作推荐给喜欢战略塔防和卡牌游戏的玩家。

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