您的位置:首页游戏问答 → 《深海迷航:零度之下》:对比原版更像是一款线性沙盒游戏

从现在的情况看(2月),BZ对比原版更像是一款线性沙盒游戏,并且从目前规模看来是原版体量的一半,不排除完成后会成为相同体量游戏的可能性(那就变成2代了啊喂)

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玩起来依旧是原版的味道,到目前为止EA没有新增的道具和玩法,不同的地方就是比先辈增加了更多剧情的侧重,假设是相同体量的话大概多了一倍的对话,而且比先辈要用心,剧情贯穿的更深,推进的方式就是和掉下来的空投互动,或者调查指定地点。并没有极其明确的引导,但自己探索的话还是不难完成的。(也许也是一种乐趣吧x)

目前为止所能获得的蓝图只有大容量氧气罐和扫描得到的建筑配方,其它的东西一概没有。建造枪无法自行生产,需要推进剧情后拾取空投补给

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但是很显然,这个DLC也有其自身的问题,一半以上的物钟还是来自于原版,缺失了与原版与众不同的玩法。现在所见还是只有原版的那些东西。

这个DLC的路还长,但潜力相当大,我相信之后逐步推出的雪地摩托车,水下卡车,陆地环境等等的环境和道具可以让它变得更有趣,还有剧情还行的,期待推进。

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