本来对这种风格的游戏不太感冒,但跟朋友玩了一阵子后,发现这种多边形风格的画面还是挺耐看的,整体色调虽然感觉有点发灰,毕竟是体验版,后期应该会修改。再说说玩法,家园养成和回合战斗还有探索玩法的结合,感觉内容上还是很丰富的,战斗的话建议加一个加速功能,加快攻击动画的速度,节省一下时间。
一切从萌系画风说起
初见《妖师》,不得不说下它的Low Poly画风,简约的模型设计,鲜明的颜色搭配,能给大多数玩家留下一个较好的第一印象。尽管在开始界面放大人物而暴露出细节少的短板(男主的色块头发实在是丑),但在正常游戏模式下,较远的视角很好的避开了这个问题。
耕作是第一生产力
《妖师》游戏内糅合了多种玩法,进入游戏,在花短暂的时间熟悉了这块属于自己的一亩三分地后,首先要做的便是耕种,从开垦荒地到播种到收获,和《牧场物语》一样有着自给自足的满足感。
随着进程推进,逐渐开启养殖,制作,研发,烹饪……玩家需要合理安排规划工作事项,毕竟开始的劳动力只能靠主角自己。有条不紊的日常运营,又能看到放置经营类游戏的影子。
不知怎么就玩起了“饥荒”
当我自以为摸清了小农日常便是全部时,变红闪烁的体力条、情绪条、精力条狠狠的打了我的脸,把我拉回现实,天哪,这不是“饥荒”吗!为什么我在自己的世外桃源还要预防生存不能呢?抱怨归抱怨,该吃的还是要吃,该娱乐的还是要娱乐,该睡的还是要睡,有生存数值条的人的生活,就是这么朴实无华且枯燥。
整点刺激的——“探险与战斗”
而当我终于解决了生存难题后,《妖师》再次给了我一个惊喜,一开始还不懂为什么有HP的设定,终于揭晓了。到野外去探险,走走格子,打打妖怪,搜刮战利品。如果偶尔不敌,那就回家打造更佳好的装备,君子报仇十年不晚。
最后的吐槽
当前UI所要展示的内容有很多,未能更好的设计使得实际体验时略感琐碎,像是未打磨的璞玉。电脑在玩其他游戏时毫无压力,但在运行《妖师》时CPu竟然温度爆表,虽然不影响游戏体验,但是优化应该还能更上一层楼。
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