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这是一款初看十分惊艳得游戏。在接触《密教模拟器》之前,我曾经玩过大量卡牌游戏,但大部分卡牌游戏的卡牌都局限于战斗内容,在战斗中提供固定的效果。但这款游戏的卡牌机制却十分独特,卡牌是更像是可互动对象的抽象化,随着组合的不同而发挥不一样的作用。

这款游戏的界面非常简单,只有几个可放入卡牌的互动框以及大量的卡牌,所有的操作都是通过将卡牌放入框中来实现。不同的卡牌放入相同的框中能得到完全不同的结果,就以作业框为例,在其中放入健康时,主角将会从事体力活来自食其力,放入理性则会尝试寻找一份稳定的办公室工作,放入激情又会尝试靠绘画来赚取金钱,甚至当玩家放入衰老时,主角还会依靠乞讨来谋生。不仅是不同卡能得到不一样的效果,同样的卡放入不同的互动框也会有不一样的效果,比如将激情放入入梦框能探索梦境,而放入研究框则会获得灵感。除了这些常规的基础卡外,还有分别有着象征着地点、人物、书籍、职务、技能、道具、仪式的更多卡片。

密教模拟器好玩吗-游戏特色玩法体验评测

这款游戏最大的乐趣就在于此,上百张卡牌似乎有着无穷的可能性,每当玩家发现新搭配时,都会对这款的奇思妙想所折服。玩家可以故意谈论神秘事物来吸引教徒,通过做梦来获得遗迹地点的启示,组织信徒探索遗迹来收获古籍,研究古籍来重现古老的仪式,召唤出伟大的异界生物。丰富多彩的卡牌组合让其成为一款硬核的高自由度游戏,玩家需要摸索各种各样的卡牌搭配,摸索着走向飞升之路。

然而,令人遗憾的是,虽然这款游戏的自由度看起来极高,但在真正深入游玩之后,却发现并没有想象中的那么丰富。就拿信徒来说,虽然在发现能够谈恋爱,能够升级时会感到十分意外,但实际上常用的操作只有执行任务和探索遗迹。而由于大部分信徒的技能只能升到5级,而任务失败又会直接导致信徒死亡,所以大部分时候信徒都沦为探索遗迹时用来凑数的工具人,并没有很高的存在感。所以玩家虽然贵为密教教主,但更像一个辛苦操劳的独行侠。

又比如较为稳定的办公室工作,虽然通过干掉上司来升职的设计十分精彩,但每周目都遇到同样的套路,就不那么有趣了。特别是玩家游玩时间较长时,每60s一次的放入理性过程着实让人感觉枯燥无聊。(这里希望能够加入自动吸入特定卡的功能,减少玩家的重复操作)

固定的卡牌搭配,单一的发展套路,多周目的要求,枯燥的重复操作,较高的随机性,这些都一定程度上的影响到了这款游戏后期的生命力,使得它没那么好玩了。总体来说,这是一款较为优秀的游戏,但后劲稍显不足。

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