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星球大战绝地:组织殒落游戏的背景故事下面就要来为大家揭秘了,这是一个非常科幻的游戏,事情发生在我们的太空,在遥远的银河中,我们人类是否能够存活下去呢?

『Star Wars』作为一部科幻影视作品表现着千古以来纠结的正邪大战。来到遥远的银河,一个共和联邦堕落成为独裁帝国,主持公正的绝地武士被阴谋诡计铲除殆尽,帝国的爪牙在银河各处生灵涂炭。

星球大战绝地:组织殒落游戏背景故事介绍

帝国判官仍处心积虑地设法歼灭为数不多在各处作乱造反的反抗分子,而其中绝地的幸存者更是帝国的眼中钉。

描述光明与黑暗在对抗,帝国与反抗军间上演的纷争与大战更是故事中惊心动魄的场面,而绝地与西斯则更为原力的两面,无私与自私的极端。

无分于正义与邪恶这样的论述,而仅只是在于力量的使用,产生南辕北辙的观点与看法,亦是善与恨源自于意识的两面性。

《星球大战绝地:组织殒落》拥有着精彩的大战场面,也有着内心冲突的焦虑与省思,在外相与内在都拿捏得宜下阐述着这段关联于前传与正传之间的外传性质故事。

星球大战绝地:组织殒落游戏背景故事介绍

星际大战不论是其主线故事在电影上的表现,以及现今在星际大战这个题材上拥有丰沛的故事素材可供发挥与扩张,让星际大战宇宙观能够继续蓬勃发展,使其永续不坠。

组织殒落的故事来自于一位绝地组织的幸存者,也是当下被帝国追捕在逃的亡命者。凯尔这位年轻的学徒躲藏在以拆船为目的的边境星球上,过着领取微薄工资苟且偷生的漂泊日子,认识他许久的同事激励少年有机会就该前往新世界寻找机会,然而这机会却找上了凯尔。

不断躲藏并且避免使用原力来避免曝光,但为了救人而破例出手,反倒立即被帝国判官追上,展开噩梦般的逃亡。

一开始面对判官几乎无力招架的凯尔,在往后的旅程中重新历练失去的力量,也重新洗涤自我,拥抱信念并且不再恐惧阴影,这就是这样一趟旅程,一个小学徒成为绝地武士的旅程。

星球大战绝地:组织殒落游戏背景故事介绍

拥有着电影式的过场动画,硬度与游玩性平衡的探索领域,难度挑战下的战技(动作)硬核程度,丰富的世界观与隐藏在支线与背景解说下的遥远银河,许许多多的丰富元素组建成这款趣味度十足,不会被视为单就某影视作品衍伸的附加作品。

组织殒落就是一款拥有着自我血脉的故事,是星际大战的其一分支也是整个宇宙观当中一条支流。是否有机会发展成一条不容小觑的河流,还有待这款作品是否有望坐大?

本作能不负众望,其中扎实的战斗系统是让本作实实让人专注会神的指标。从最初射击的帝国风暴兵军团,需要精准地光剑防御造成反击,便能展现出那影视中利用光剑反弹爆能弹,以此回敬的精采片段。

更甚至游戏中的敌军射击精准度绝对不容忽视,尤其在一近一远作战中绝对会让绝地陷入劣势。

风暴兵军团中的近距离步兵手持电击长棍,具有一定的强悍度能与主角对峙互击,但当然面对能掌握原力的绝地武士,风暴兵军团并不是帝国的主要打击力量,肃清者军团这属于风暴兵军团上级单位,拥有着虽不及于原力持有者的强韧,但更为多变与灵活的战技以及强悍度,一对一之中也是不容小觑的对手。

不过,最危险的仍然是帝国专门为了铲除帝国威胁而生的判官,每一位都是原力持有者,更不乏前绝地成员。碰上这些狠角色绝对是吃足苦头的大硬战。

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面对这些帝国军团的虎视眈眈,当地原生的掠食物种也绝不能轻忽。这些拥有着先天强韧身躯的物种绝对会让主角吃足苦头,无论是凶暴无视攻击的猛冲,以及物种天性上的攻击手段,这些危险的当地原生种都是探索中潜藏的危险因素。

藉由这些行星的本土元素,建立起具有深度的舞台与探索空间,让这些亲身涉入的世界不单单只是某处落脚的歇息点,更甚至背景故事的点缀,地图整体的广域与深度化。

不仅仅是深入平地进入裂谷与埋地的古墓,时间的推移让人们了解到这个银河不单单只有他们存在的痕迹,其中延着曾经创造盛世的宇宙民族,他们的淡出与消亡,留下的痕迹与阴影,也让这故事更具内敛及时间洗涤的美感。

游戏中的难易度造就游玩上的感受性差异,四种难度从最初的故事难度外,都需具备一定的技巧与熟练度才能攻克整款游戏的难关,也就是那些相同的原力持有者。

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战斗上相似着防御值的设定,在破防并且造成伤害外,也能在某些特定防御空档中造成小伤害。

战斗的硬度无非在于反击对手的时机点,躲避对手强攻(无法防御)的回避时机,预判与看穿对手的攻势优先走位以及反击回敬,其中也有冲击性攻击,远程投掷与恐怖的抓技。

头目战往往是一场漫长且艰辛的战斗(故事难度除外),无非某些习惯的判断仍会随着故事推进而出现变化,一例如招式的接技更是让原先习惯的步调得重新掌握。

在绝地之路上(故事难度外,分为绝地武士、绝地大师、绝地宗师),头目战就是一种洗礼,每当攻克一场艰困的战斗,相信都有十足的体悟、提升与学习,包含前例中的攻击与反制,时机与回避,预判与看穿,且虽才数分钟的战斗,但每一场都必须全神贯注才有机会击败对手。

故事难度下,最主要的差异虽在行动上有些许改变,敌方攻击欲望的调低仍不及于伤害值大幅下调来得有效。

在绝地之路上每个伤害都有着一定程度的致命性,故事难度则不然(所以故事难度算是互砍到赢)。

享受着慢慢理解对方的攻击,慢慢懂得对方如何出招的熟悉,不再被自己的不成熟而愤恨,不随着敌人的攻击而动摇恐惧,专心于自身的步调、节奏并打出一场能享受并且在战胜时畅快无比的战斗。这就是绝地之路。

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当然游戏中随时都能调整难度,也几乎没有惩罚。游戏也包含着探索元素,其中最重要的便是获取强化剂来提高补血次数,以及相对的血量与原力上限,以让自己拥有更加充裕的本钱来迎战强大的头目对手。组织殒落,其一路上来的心路历程让玩家体会着凯尔的心境变化,从那与原力失去连结的孩子,直到走出阴影与恐惧,以行动理解他追求为何物的过程。

也在故事当中,看到了黑暗的引诱又是个什么样的感受,它不只是某种邪恶的诱使,而是一种对于信念、对于原力的解释性回应。

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诱惑的黑暗纯粹为何?是恐惧也是恨意,更是对于力量的渴求与拥抱,而非询问着自身对于力量的用途为何?

凯尔的开悟,是其中重要的环节,也是那漫长谆谆教诲下的醒悟,论失败为何?

为何这趟旅程充满着苦恼与悔恨,为何光明必须在黑暗之中痛苦挣扎,他们在这趟旅程中究竟是因为无法逃避,还是因为自身的使命与信条,还是某种邪不胜正的自信?

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推动着他们的是绝望还是希望?就在这群殒落者所集结的船只上,向着未知航行。

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