您的位置:首页游戏问答 → 铸时匠:毫无疑问的一款艺术品,十分推荐

是的,艺术品。当然,事实上,我所接触的大部分游戏出了那些极简风格的,大部分解谜游戏都力求把游戏设计弄得奇特而富有艺术气息,《未上锁的房间The Room Three》《彩虹坠入》《The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories》,这些steam上的出名解谜游戏基本都会力求画面上的艺术感,将机关设计极尽风格化,毫无疑问,本作做的也不赖。

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本作故事构架是简单而明了的,但是另一方面游戏的表达也是足够出色的,在一系列的解谜之后,用女主的视角重新走一遍,慢慢展现出“未尽的故事”,这种想法本身就是万分奇妙的事情。

不过还是那句话,这游戏解谜搞定后真心有点累,女主磨磨唧唧地来看故事,感觉看得也不是那么痛快。

游戏最终落幕,我没有打到真结局,不过还是挺有感的一个结局,相当有人文寓意与触动人心之笔。

极度容易卡关的解谜:

这是一个好游戏,这一点毋庸置疑——无论是独特、极具艺术感的美术,处处体现细节的精心设计,还是朴质的内核主题,极具创意的游戏设计。

但是这游戏也是有缺陷的,毫无疑问,至少再通关难度上,我觉得我这种新手快要自闭了……真结局更是没有攻略,拿个头去通关的感觉。如果硬要说明这种使人难以有决心再度开启二周目的缘由的话,那么我想就是我标题所述:

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复杂交互逻辑搭配着唯一的解谜答案。

或者更加具体一点,我感觉就是与一般的解谜游戏比,每一个场景的谜题其对各种“机关”的设计解答方式过于“费解”,各种各样的交互方式,简直就是花式运用道具,又搭配着有点蛋疼的判定,却是去解答一个只有唯一答案的谜题,结果就是某一处卡关卡得要死要活。关卡又是只简单划分为三个大关,一个大关卡设计的解谜未免太多,想要倒退回去很困难。而如果去看完答案后又感觉——鬼才能够想到这么搞啊?!

我一共卡了三次关,一处是女孩儿和鹦鹉,一处是飞机和汽车玩具,还有一处就是两个人装灯盏,出了最后一个我觉得或许我多次试错能够解出来,前两个简直就见鬼了……

另外游戏也因为设计问题,主要是来回调时间,造成部分“卡住"bug,大部分bug应该已经修复,不过也依旧存在bug。开发者也承认“关卡越来越多,NPC逻辑越来越复杂,我们奔波于无止尽的bug和剪不断理还乱的逻辑”。

我游戏过程之中,好像开头序章里拆表盘的小游戏,莫名其妙切换不了工具?别的bug倒是没有遇见。

本作很多的运用手表调整时间的细节手段,游戏并没有通过简单的教程教导玩家,这一点虽然也能够慢慢摸索出来,不过终归是有所欠缺——不过后来我一想,发现好像还是本作的逻辑设计过于复杂,好多通过不断调整两个人物的时间引导对话进行下去,或者反复来回调整,把事件导向另一个分歧支,这种东西还真的比较难以通过教程表现出……

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评价:

+优秀的美术、动人的音乐

+新奇的时间题材的解谜游戏

+复杂的逻辑交互,丰富的细节设计处处透露着匠心

+伏笔众多,人物几乎各有故事,跨场景的联动让人击节赞叹(咸鱼只想说太难了……)

+- 不同的解谜往往运用了完全迥异的思路,部分解谜太过难解开,同时复杂的交互逻辑似乎存在部分bug

+- 类似木偶戏的人物立绘,虽然也算是一种独特画风,不过可能不是所有人都喜欢

- 解谜尝试试错的消耗太过,烧脑是一方面,过分复杂的逻辑,又只存在的唯一解,不可避免带来“太难”的挫败感。

小结:

我并非精于解谜游戏的人,甚至可以说是解谜游戏的苦手,当然基本的解谜游戏能力也还是有的,之前的那款国产的《彩虹坠入》我就一人独自半个下午通关,然而这个游戏卡关卡到绝望……我想我应该可以代表多数休闲玩家的状况,游戏复杂的交互,缺乏对整个调节时间的交互体系的讲解,导致游戏容易产生卡关现象。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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