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在玩耻辱2,可是好纠结啊,流畅的动作系统,多样的杀人方式,可是偏偏杀多了会影响结局?在逗我?这要是放在老滚,刺客信条,我可以玩一年屠城。

纠结点在于杀爽了结局太黑暗,低混乱过又感觉怂爆了难受一比,不爽的还有,好几次把人弄昏了下意识的还补上几刀。更严重的这游戏没有二周目!你敢信?哇收集癖玩家巫师三我杰洛特,游遍史凯利群岛十几个小时所有宝箱我都拿了,你现在跟我说玩一遍连技能都不能点全我要报警了!哎希望三代能多做点变通,比如多做几个支线任务可以降低混乱度,或者打破血蝇巢可以降低混乱度。

耻辱2游戏战斗画面感怎么样

混乱度的机制,个人感觉只要制作组不换人,改动的可能性不大......早先我看Arkane的访谈,他们的确为混乱度给玩家带来困扰发过愁,毕竟玩家更想舒爽的打架,但最后他们还是这样设计了。

怎么说呢,大家都讲游戏是第九艺术嘛,既然是艺术而且是有别于其他艺术种类的第九艺术,制作组想在纯粹的画面和音乐之外,做一些情绪上甚至思想上的表达也是很自然的事啦。坚持人性底线则抱以光明的结局,沉沦血与屠杀则走向动荡的覆灭,我想这个大约就是制作组想传达的态度。

我个人的建议是,如果想要一个不错的剧情体验,可以把自己的感情多带入一些到那个世界之中,耻辱虽然是类蒸汽朋克的世界观,但社会营造还是挺现实的,试试把那些NPC当成活生生的人,想想他们也有自己的生活、努力、梦想和痛苦,或许就会觉得克制一下也没那么亏了。如果只是想打得开心,那结局什么的丢掉好了,就像DOOM的制作人卡马克认为的那样,游戏就像A片,管他什么剧情不剧情 —— 我就这是这么处理自己低混和高混流程心态的。

何况,上古卷轴犯罪太多太浪也会被守卫叫住的啊,黑暗兄弟会代代结局都是灭门你说是为什么呢?

至于那个技能点....咳咳,我也曾是个强迫症收集热患者,不过有时候玩游戏,病该治还是得治!

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