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Endless World Idle RPG(无尽世界)是由Radiance Games制作并发行的一款3D放置类ARPG游戏,游戏本体内容免费,基本上可以算是放心游玩。

无尽世界评测:这是一款需要你手动操作的放置类游戏

游戏的体验&分析:

如果要透过现象看本质的话,本游戏实际上是几乎每个中国玩家都见过的《贪玩蓝月》、《热血沙城》这类游戏的3D版本,再加上了一点自己的新内容融合而成的,其实也不完全算全新,比如用佣兵系统代替了常见的宠物系统;用时光逆转替代了轮回系统;技能系统有点像暗黑破坏神。不过游戏也有比较有意思的内容,比如挂机刷图时会随意匹配遭遇战、地图点击会弹起掉金币、站死之后会给你个四个格子的棺材让你存放装备。

游戏的建模说实话部分比较出彩,部分比较敷衍,比较典型的就是部分佣兵在佣兵界面能看得出棱角分明,以及在这里我要提醒一下,因为以前有过国产制作组翻车的前例,游戏的角色建模和立绘画风总让我觉得有似曾相似的感觉,我不知道是现在国内业界都是这样,还是无版权的可能?当然如果是有版权或者是自己原创的内容其实是最好的,这样的话开头第一次进入的动画是一个非常大的加分项。

游戏的玩法是典型的挂机一段时间,然后点击几下给你看个动画,重复这个过程。不过制作组号称是一款放置类游戏所以实际上我一直在思考,这究竟算不算的上是放置类游戏,如果要把《次元树战争》、《旅行青蛙》这类游戏归为放置类游戏的话,实际上《无尽世界》本作需要玩家操作的内容还是非常多的,硬要说的话我认为本作是需要经常操作的挂机游戏,即挂机只是游戏手段而不是游戏目的。

游戏实际上单纯按照画面来说,每一个系统的框架都是做的不错的,不过错就错在了你们在有限的画面里堆积了过多的功能,导致画面非常缭乱需要花一定的时间去了解,并且许多功能在一开始玩的时候并不开放,对于大部分玩家来说会有相当大的烦躁感,因为一方面你们说是个放置类挂机游戏,但实际上许多需要玩家熟悉和操作的功能都是比较后期才能解锁的,这就非常本末倒置了。不过就光论这点来说,游戏的引导做的非常好,需要这个功能之后,他就会一步一步的引导你操作,而且大部分功能是可以一键操作的,非常方便,然后这就回到了我之前所说的我认为本作不算是一款放置类游戏,他所有弹出来的引导信息包括奖励内容,都是最高优先级,意味着你不管在干什么必须得完成它,不仅否决了你们游戏的类型,而且非常影响游戏体验。在场景方面重复率过高,几乎就是围着跑圈,点击翻地的玩法很容易就腻了。

压轴点说说游戏存在的问题和系统Bug方面的内容,实际上这游戏虽然表面上是免费,却写满了氪金两个字,抽佣兵卡池要氪金、商店道具要氪金、时装内容也要氪金,氪金是玩家快速提升战力的最佳途径,当然也不是否认氪金的存在,非要选择氪金的话DLC和月卡就完全足够了,实际上很多标明氪金内容的地方都十分没有意义,如果说你是一款页游或者说一款手游,那我觉得你们做的还是颇为优秀的,但是你们选择的地点是买断为主流的主机\Steam平台,那就比较局限了,或者说完成难度比较大。

说说我的遭遇,游戏在我初次下载的时候出现了校验错误和重复安装的问题;第一次开启游戏的时候巨卡无比,并且无法连接网络根本就进不去;长时间挂机出现了掉线;挂机时间过长会出现奇卡无比的情况(怀疑是内容溢出),关闭特效后是相同情况;Boss技能卡图,佣兵摸鱼划水;跑图时候有几次会被地图卡住,呆呆地站着由于是自动跑图不会动也操作不了。

最后谈谈对这个游戏的看法问题,前面也是说过了我一直在思考这究竟是不是一款制作组所谓的放置类游戏,我得出的结论是,非也。游戏的实际体验的新奇感只在一开始,后期由于高度的重复率非常容易腻,其次本游戏需要大量时间的无间断放置才能又明显的提升,因为需要你本人亲自去操作才能提升,因此本游戏好不好玩纯看你是抱着什么心态去玩。假如你是按照我这类比较认真的去体验的类型,那么这款游戏玩起来会相当累且不好玩;假如你是那种属于长时间挂机,忙里偷闲点击几下,你会发现这款游戏真的非常好玩的,因为会在不经意直接给你惊喜,比如说离线之后第二天登陆给了我一大堆宝箱,然而游戏的签到系统实际上并不推荐。

最终总结:

无尽世界这款游戏目前为止还不能算是一款令人较为满意的挂机游戏,不过开发者们在此过程中一直和玩家们保持着紧密的联系,遇到Bug可以直接去群内反馈,开发者也会每周更新版本中修复问题,期待后期过程中能够更加完善游戏内各个系统,这样游戏的口碑才会越来愈好。本作推荐给拥有大量时间、可以忙里偷闲的玩家,比较忙的玩家请谨慎考虑。

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