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其实大部人抄袭这个说法用来评价了不起的修仙是非常不对的。本来开发者就抱着环世界能不能加入修仙的元素来开发这款游戏,很多人只玩了前半部分筑基期感觉跟环世界很像就开始喷,让一些还没玩的人跟着人云亦云,其实内部的核心玩法和内容跟环世界是有很大区别的。

角色进入炼气期后,游戏玩法就有很大的改变。

我觉得最大的诟病还是开发者格局有点小,这个小值得太小众化了,对新手玩家很不友好,很多没有接触过这类游戏的玩家,完全不知道先做什么该做什么,造房子生存一系列下来如果崩了就要重新来过。所以很多人一直处于一种没有体验到修仙的困境里徘徊不前。

修仙模拟器游戏怎么样?是抄袭的游戏吗

还是希望开发制作者能看到这些诟病继续抱着希冀去制作。其实也很希望国内的玩家对于国产游戏有待宽容。

但是完成前面环世界进入修仙模式后玩家会发现修仙的内容太单薄了,大部分时间里玩家还是在自己的家园玩环世界,所谓修仙只不过是跑出去挂机然后等弹出对话框,然后满地图找风水宝地去突破(还是原地坐着等读秒)。正因为修仙玩法和生存玩法基本是割裂的,你修你的仙,我种我的地;加上修仙玩法的完成度和种地玩法的完成度的明显差异,才让人觉得这是个打了Mod的环世界。

其实官方根本不需要把名字取得这么屌,修仙模拟器就完事了。在大平台有流量的情况下,总有人好奇点进去。单机讲的是口碑,有人觉得好玩就会自己宣发。还有就是反馈问题。在steam上可以很容易通过更新公告来直接表达作者的意见和玩家互动,但在wegame上行不通,因为更新公告和玩家评论不在启动页面上(没错我就是这么暴躁)。而对于EA发行,玩家反馈是特别重要的,牵涉到后期画饼和更新BUG的问题。

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