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总评:对即时战略游戏进行了颇为有趣的创新,多路线选择的宗教系统带来不错的体验,画面风格水平不错,整体初体验不错,但同时优化较差与单纯战役的玩法也对游戏乐趣造成一定的影响,整体不错,还是期待后续优化,

重整旗鼓(Re-Legion)画面及游戏性评测

1.画面

游戏的画风,可以说是十分赛博朋克了。

从初入游戏的数码风格的界面UI,到游戏中各种原画设计风格,整体都透露出一致的科技风。

充满未来霓虹感的数码城市,独具特色的角色建模。

开始游戏的CG动画,黑白的画面风格,但是整体的光效与模型做得还不错。

游戏的剧情关卡,每一章都有独立立绘图,这一点颇为不错。

场景建模,带着未来科技感的设计,建模算是颇为精细,但是整体略微偏紧凑,立体感稍缺。

游戏内,界面上如果是熟悉魔兽争霸的玩家,应该会比较容易上手,

右下角为兵种信息,左下角为地图信息。地图可以放大可以缩小,问题倒是不大。

右上角显示货币等信息,左上角则是任务信息。

整体而言,游戏的信息传达也还是比较到位的。

从各方面的制作来看,画面水准都还不错。

整体而言,都是我个人比较喜欢的风格。

画面上要说的缺点的话,就是游戏的部分角色移动总会出现幽灵飘动的情况,有时候会出现卡在位置无法移动的情况。其他倒没太大问题。

打分: ⭐⭐⭐⭐⭐

2.游戏性

游戏最大的特色,还是在于游戏的主题。

游戏故事背景为,未来背景,平民都成为了没有信仰被控制的行尸走肉,玩家控制的领袖决心改变这一点,决定创建自己的宗教,与统治者反抗。

因为这个题材的原因,游戏与普通的即时策略游戏在经济和资源管理模式有所不同。

游戏的基础单位不是通过货币生产,而是通过信仰转化。来源都是城镇那些失去信仰的平民。 

通过转化而获得基础单位信徒。玩家还可以利用积累的信仰与黑入银行获得的货币进行转化,将普通单位转化为狂热分子,增强战斗力。

同时,敌人也会利用宗教的力量,派出系列的军队来铲除我们。

另一方面,游戏中各种建筑不是通过建造,而是通过领袖进行转化掠夺。占领的建筑也有不同的效果。比如有能增加人口上限的雕塑,能派遣黑客骇入获取电子货币的银行,能增加军队实力的枪械店,能升级兵种的神庙,能派遣崇拜者获取信仰的雕塑等等。

这些,也是游戏的实力发展与经济来源。

除去这些方面,游戏的整体玩法和魔兽争霸或者星际争霸基本相同。

都是制造军队,镇压敌人等等的操作。

游戏中比较有意思的地方有:

教义系统。根据玩家不同的选择,我们的宗教有多种方向的发展路线,还有不同更多教义升级选择,可以选择崇尚和平,接纳异己,包容一切;或者是武力屈服,一统世界;有许多的教义可以选择升级,来发展不同的军队能力,强大我们的教派。

随机事件。在剧情推进过场,玩家还可以选择对其余宗教的态度。可以选择接纳他们,提供保护;又或者是武力屈服,铲除异己。这一点取决于玩家的道德信仰。不同的选择,会对游戏的成就达成有所区别,但我个人游玩情况暂未发现其他方面明显的影响。

兵种信仰值。游戏中的蓝,是由对应单位的信仰值替代。信仰值可以用于释放强化技能等。同时,信仰值也可以通过领袖进行填充,这一点也挺有意思的。

虽然说,这些方面的创新,带来了新鲜的体验。但是游戏的缺点也是比较的明显。

在一定程度上,建筑只能占领等情况也对游戏的多样性有了一定的限制。

地图板块受到了一定的限制,玩家只能跟着路线走,没有太多自主发展的选择。

这一点会显得比较的遗憾。

还有就是,游戏似乎没有遭遇战的选项,玩家只能重复的玩战役模式,这一点也比较的限制游戏乐趣。

游戏优化方面,有待加强。游玩半小时,能明显感受到游戏存在卡顿的问题。

攻击方面,游戏的AI似乎有点傻,以及游戏的兵种行走速度比较的令人感到疑惑。

一不留意,游戏常常会出现远程兵种走到了前头,导致容易阵容被破坏,这也还好说。

游戏剧情的主角有四个,他们基本上行走速度算是比较快,有时候容易跑到了最前头,而剧情设定是他们一旦死了就算失败,所以整个自动战斗让人不省心,不能放心去操作另一片地方。以及,兵种的强度分别没有太明显的感受,大多数时候是看人数进行无脑推。

存档方面,游戏每次都会新建一个存档,没法对存档进行管理,这一点也比较的反人类。

但整体而言,游戏的剧情与战役玩法还是能带来一定的吸引力的,如果能对游戏进行优化,那整体而言游戏还是颇为不错的。

打分: ⭐⭐⭐⭐

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