Overcrowd: A Commute 'Em Up(过度拥挤:通勤)模拟经营作为最古老的游戏类别之一,题材已经被开发得相当充分了。很多题材都已经有了难以超越的经典之作。Overcrowd带来的地铁站经营主题不能说不让人耳目一新。
虽然看起来是个像素风的小游戏,实际上游戏的系统相当完善全面。除了最基本的房间设置、设施配置和人员雇佣以外,还包括了地形编辑、工作计划表、科技树、赏金以及声望等系统,员工系统相当人性化,旅客也有着相当完整的需求和满意度系统。
最难得的是,游戏的玩法上可以说是做到了易懂难精。游戏通过很简单的两关教程就可以轻松上手,除了少数默认快捷键和许多经典模拟游戏不同外(可以在游戏设置里改),游戏机制总体上是相当直观的。然而看起来并不复杂的机制背后,游戏实际上在哪怕普通难度下也并不是那么无脑。需要玩家在设计车站时对出入客流量、旅客的行走路线、员工的工作路线以及任务分配都进行综合考虑来对车站进行布局。所以各位站长在规划和扩张时需要多花点心思,不然一不小心就可能落下个差评如潮被市长开革的下场哦。
缺点来说的话,最大的问题可能就是不允许不同楼层重叠。比如如果某个格子挖到第三层的话,第二层和第一层就都不能用了。虽然这样让整个车站都能直观可见,不需要来回切换楼层视图,但是不得不说让游戏少了许多自由度,增添了一些遗憾。
综合来说,游戏的玩法与新兴的机场经营类游戏Airport CEO以及Simairport有着不少相似之处,也有不少自己的特点。对于模拟经营爱好者来说是款相当值得一试的游戏。
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