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一开始只追求速度,很多地方不去探索,后来发现这样没有收入,后期撑不住,所以感觉和速度比起来还是探开更多地图比较有用,排名上损失的声望实际上是可以通过给博物馆捐东西补回来的嗯。

奇妙探险队怎么样-Curious Expedition体验感受心得分享

感觉宝藏猎人路线是泛用性比较高的打法吧,能挖的文物尽量挖、能打的野兽尽量打、损失的居民好感靠卖兽皮和牙齿补回来或者实在不行就彻底撕破脸打了收战利品,配置上枪械专精和子弹收集的技能感觉可以一路平推,再有厨师当队友随打随吃甚至可能不用买什么补给。

另一种思路相对来说泛用性低一点,但是我试了下收益其实也是不错的,就是观光学者路线啦。这种打法对技能和队友的搭配要求比较精确,首先探险家本人必须有人类学技能,语言通技能有的话最好没有的话问题也不大(个人觉得首选开局人类学,因为后面可选的随机技能出人类学的概率不是特别高,而没有语言通导致的居民好感损失可以靠交易之类的补回来),其次队友中必须有画家,此外再有翻译(增加在村庄休息效率)/记者(增加声望)/修道士(额外增加教堂休息)/土著战士(减少被野兽追击概率)中的两个,载重动物能有龙最好,没有的话水牛之类也问题不大,因为这个路线对背包格子数的要求没有宝藏猎人路线那么高(画家的画作可以堆叠在集子里)。前期画家级别不高的时候画作不要带回家,直接在村庄卖掉换取补给、兽牙、宝石之类的东西,再用兽牙和宝石到商人那里交换其他道具。后期画家级别上来之后画画的收益就比较高了,而且所有遗迹、村庄、宿营地都能画,甚至有可能是可以超过挖文物的收益的(鉴于即使是宝藏猎人路线也很难把所有文物都挖空,需要权衡拿走文物之后导致的危险是否会影响后面的探索,而画画是绝对安全不会出意外的)。这样的话,一路上尽量少拿甚至不拿文物,也不会导致被居民敌视(普通难度以上的话有月亮石的地方可能还是需要拿一下,毕竟商人的店里未必确定有月亮石),人类学研究又可以带来额外的声望收益。但是由于这条路线的骰子会比较单一(画家、翻译、记者都是蓝色骰子为主),一旦进入战斗会比较麻烦,所以在屯画布之外还需要注意屯一些角笛(可以比方说前期用画作换取)。

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