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DMM网页与手机游戏营运至今也有六七个年头,当中不少游戏来得快、去得也快,也有些老前辈因为Flash的退休,Html5的抬头而必须消失于历史的洪流。

当然也有些作品例外,属于DMM最老前辈之一,在2013年11月开始营运的网页、手机游戏千年戦争アイギス《千年战争Aigis》就顺利了迎接六周年生日。笔者也就利用这个机会,向各位玩家简单介绍一下这款非常老牌的塔防类型游戏。

千年战争Aigis游戏全方位详细介绍

《千年战争Aigis》有一般版跟限制级版,限制级版的女性角色的造型会比较暴露跟含有限制级图片;一般版有时会与一些广为人知的一般作品合作,例如《亚尔斯兰战记》等,两者在游戏内容与方式大部份没太大差异。也因为是属于相当早期的DMM 游戏,在介面方面非常阳春,亦没有动画跟语音。

本作的世界观建立在中世欧洲风格的幻想世界,玩家扮演的是因为魔物入侵而惨遭灭国的王国王子。王子得四处招兵买马,收集伙伴,以自己的战略头脑面对敌人的侵攻,从夺回自己的国家开始,与帝国交手、结盟,协力打倒企图毁灭人世的女神,进而到现今,挺身挑战千年战争的罪魁祸首,魔王。

塔防的基本概念就是玩家运用自身战略头脑设置Unit 来阻挡敌人前往终点,这点《千年战争Aigis》也不例外。玩家首先必须设定队伍,不含玩家角色的王子在内,最多可以设置15 名角色,编队完成再前往关卡。每一个关卡都有个随时间慢慢增加的Cost,而玩家配置角色就需要消耗Cost,如何计算Cost 让我方都能阻挡到敌军就是玩家初期必须研究的战术,必要时也得收回角色来回收Cost 替换出战角色。

作为塔防,《千年战争Aigis》战术上的基本研究就是三个,过关、我方角色是否有战败、是否有让敌人抵达终点。我方角色最基本要注意的就是职业、HP、技能,多半角色HP 被敌人打到归0 就会战败退场;另外关卡也有设定所谓的玩家HP,这数值代表玩家一关最多可以放过几个敌人到终点。当然最好的结果就是0 战败0 抵达过关,但在随着游戏进展,玩家也有可能遇到不得不妥协的状况,原因容后在述。

千年战争Aigis游戏全方位详细介绍

塔防的Unit,也就是本作的角色,最基本的概念就是能抵挡多数敌人的盾牌、能清除敌人的火力、能回复或强化我方的辅助。也因为这游戏营运了六年,即使这最基本的角色分类,不算最基本的大分类「近战」、「远攻」以及六种稀有度,作为角色差别化的职业,也已经发展出五十多种职业,这个多样化也能说是这款游戏最大的乐趣。

最一开始也提到,《千年战争Aigis》是DMM 最早期的游戏之一,所以没语音没动画,介面与音乐阳春,更没有华丽的战斗画面,完全以点绘来呈现。在现今DMM 领域,如此「古风」的游戏恐怕很容易被淘汰,而这款游戏还能营运六年并稳定吸收新玩家,这多样化的职业搭配算是让玩家肯持续下去的魅力。

各种职业间如何搭配才能触发最大战力、哪些职业可以奋不顾身地站在最前线、哪些职业值得练起来对应特殊状况、低稀有度的角色有哪些发挥空间等等,虽说因为六年的营运,或多或少会产生些足以「一骑当千」的破坏平衡角色,但这组队研究的乐趣却依然没有丧失。另一个原因就是官方会每周更新活动,设计新关卡跟新敌人来挑战玩家的头脑,这研究攻略也是让玩家建立成就感的重要来源。

虽说没有好友与协力要素让《千年战争Aigis》作为网页、手机游戏来说是个异类,不过转蛋这部份还是很道地。《千年战争Aigis》不算是个赠送转蛋用宝石很大方的游戏,不想付费的玩家得老老实实地靠角色好感度、完美过关等方式加快累积宝石。转蛋基本是抽稀有度3 到6 星的角色,最高稀有度6 星虽然有3% 机率会抽到,并设定33 抽必中6 星,但Pick Up 机率不高,玩家很容易抽到非目标的角色。

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当然,如果转蛋手气真的很差,游戏平均两周一个新活动,不少活动都会赠送角色给玩家,且4 到6 星都有可能赠送,因此玩家亦能靠活动补充战力。最重要的是,活动赠送的角色依然有活跃的空间,这部份全看玩家的技术与战术。事实上,技术炉火纯青的玩家可以计算技能发动时间来达成最完美的攻略,即使使用的是赠送角色。

也因为如此,这游戏并没有什么新手老手的差别,大家都是用自己的进度、自己的战术来游玩,这样一听似乎是对新玩家相当友善的游戏,但也不完全是这么一回事。这款游戏一个较大的门槛就是新手成长期非常地长,也可以说是阵痛期,这就是笔者前面提到有时对关卡结果不得不妥协的原因。

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一个角色的养成项目主要有等级、技能、Cost、好感度、转职这五样。等级就是关系到HP、攻击防御等数值,基本上当然是越高越好,但其实一个高稀有度的角色要练到等级全满,需要的资源不算少,虽说等级到一定程度就可以转职,但多半基于完成型的数值,能等级练到满再转职是最理想的。

技能等级关系到该角色发动技能的效果多强、好感度也会给予角色能力上的强化,最重要的是关系到所谓的「觉醒」。觉醒就是进阶转职,让一个角色变成更强的状态,但「觉醒」要求的有等级全满、技能等级全满、好感度全满,觉醒后角色等级会回归至1,再重新培养又是要消耗不少资源,更不用说「觉醒」过后的角色还可以进行「第二觉醒」来达到更强的状态(但第二觉醒不会让角色等级重置)。

就像上述,新玩家要编出一个稳定的队伍相当花时间,这途中消耗的耐心跟感受到的挫折并不低,也是玩家想在这游戏步上正轨的最大门槛。相对的,当主要队伍培养完毕后,因为这游戏体力、耐力消耗量大,活动多半不需要玩家长时间游玩,一天游玩的时间最少可以削减到只要30 分钟,相对的悠闲许多。

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由于营运也注意到玩家的游玩进度上轨道后会花在这游戏的时间变少,所以也设计了大讨伐战、魔神战、英杰之塔这种特殊规则与战斗模式的高难度关卡。这可以说成是营运对玩家的挑战书,玩家挑不挑战都无所谓,不挑战不会对基本游戏体验有太大影响;挑战成功则能获得额外的奖励与非常高的成就感。

以上就是DMM 的老前辈《千年战争Aigis》的基本介绍,虽然说画面没有特别华丽、演出也没特别精湛、剧情量不是多丰富,新玩家可能初期还会犯下各种新手错误导致挫折。但就是因为本质非常单纯,才可以让这游戏有着让人肯持续下去的魅力。可惜在DMM 正慢慢攻打中文市场的现状下,本作仍未推出繁体中文版,不然是个可以去好好认识的游戏。

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