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《苍翼默示录:交叉组队战》可以说是一款充满了童年回忆的游戏了,对于很多喜欢这个游戏的朋友们来说一定都想要知道游戏怎么样吧?下面就给大家简单的评测一下吧。

《苍翼默示录:交叉组队战》游戏画面、剧情及格斗系统等评测

一,画面

画面一如既往的沿用Arc擅长的3D+2D混合搭建而成的动态场景,华丽的游戏背景配上出色的游戏系统,带给玩家更多的是视觉享受,感受极致光影下的战斗乐趣。但背景终究只是背景,Arc并没有使用现在绝大多数游戏都会使用的场景互动和场景破坏效果,而追求的仅仅是单一的背景,或许是为了让玩家更注重本身的战斗乐趣吧。本作的画面分辨率偏低,在对战时候就可以清晰的看到角色的像素锯齿,我估计只有320*540的低像素,这直接影响游戏的画面效果,略不满意的说。

二,游戏剧情和设定

《苍翼默示录Cross Tag Battle》融入了Arc数部格斗游戏作品角色的乱斗式作品,以2v2的组队战模式进行。参战角色来自《苍翼默示录》、《夜下降生》、《女神异闻录4:午夜竞技场》和《RWBY》。至于剧情方面,内容略少,立绘一个角色一个,没有多种多样的类型,对话方面有些搞笑,无厘头的段子层出不穷。

三,格斗系统

游戏有着过硬的操作手感,格斗系统方面采用弱攻击、中攻击、强攻击,这三个按键还有角色独特的驱动大招攻击方式,很容易上手掌握,比较有意思的是,游戏除了弱攻击、中攻击、强攻击外,还附带部位打击效果的特效,打击头部胸部腿部会触发不同的效果。破招系统设计的不错,强调返反,还有人物可以在空中二段跳,也可以在空中位移冲刺,也可以在空中防御。除此之外,还有援助系统,在衔接连招的时候,帮助打出更多控制。角色的设计上也是别出心裁,每个角色都有自己的独特战斗风格,没有长时间的熟悉和运用,真是无法掌握角色的精髓。

四,优化

单机方面,优化完美,联机方面,网络延迟较高,可能我联到的都是老外吧,基本上都是断开连接,很遗憾,键盘键位无法修改,帧数上保持60以上。

五,音效和BGM

游戏的BGM勘称完美的作品,跟前几作一样,收录所有苍翼默示录经典曲目,有摇滚类的,有电子曲的,每一首都让人心潮澎湃,玩起来很爽快,音效方面一如既往的差,有些地方很粗糙,打击声效没让人听的舒服,与BGM不是很搭,声优配音方面,还是那样的完美阵容,中村悠一,杉田智和等等,演绎的很不错。

总结,《苍翼默示录Cross Tag Battle》容易上手,难于精通,但是只要你玩上,喜欢上,你就会无法自拔。在你熟悉游戏之后,你可以打出非常华丽的连段,并且可以在空中使用正逆方向的连击。打起来的快感不言而喻,喜欢休闲格斗的玩家可以尝试下。

优点:

1.优质的画面

2.可玩性强

3.游戏系统容易上手

4.打击感优秀

5.BGM大赞

缺点:

1.线上模式玩家数量稀少

2.基本都是老手的天下,新人基本上被老手爆揍

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