Grimm's Hollow是一款比想象中要用心得多的游戏,流程较短,一旦熟悉了战斗系统,2h左右便可以通关。在简单粗暴的技能树系统下,战斗仅仅只有一开始会略有难度。
剧情看法因人而异,虽没能触动到我,但对部分人群来说或许是挺深刻的。
美术和音乐我都十分喜欢
英语比较差又想多看懂点内容,所以基本是翻译不离手的在玩,再加上有些地方闲逛和重复刷,浪费了一些时间,实际上大概两小时通关(我只通关了一个结局,不清楚其他结局怎么触发和分别是什么,查了一下好像国内没什么相关讯息,算是给自己留个悬念了)两个小时的体量里面能塞进去相对充实的内容,可见作者对游戏整体的把控是十分到位的。
不过依然有一些问题,加点上,只需符合一开始洞窟的新手引导的把被动技能点满只靠平A就好了,技能除了aoe杀两个无限复活的怪(杀不了也无所谓)还有初始6点能量那个技能在前期比平a略强以外。别的我觉得用处都不大,点了反而浪费钱。
流程短,所以一些资源的利用率也比较低,事实上我挺喜欢一开始的室内场景的,但是除了开篇说话以外并没有多余的剧情了(也可能是我只玩了一个结局没有发现)单纯的作为开篇一个渲染气氛的地方有点浪费美术资源。支援战斗只有在最终战才有,我个人认为在中途就可以加入,并且最后boss战的操作同时要躲避技能,普通攻击,决定队友做什么,略微有些乱,经常按下躲技能再按确认导致队友跳过回合了。
总的来说,还是十分值得一玩的
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