您的位置:首页游戏问答 → 幽灵游行游戏怎么样-Ghost Parade游戏玩法简评及个人吐槽

第一眼就被这迷人的画风给吸引住了,唯美的风景,可爱的角色造型,基于印尼的幽灵、民间以及文学传说来制造。

幽灵游行游戏怎么样-Ghost Parade游戏玩法简评及个人吐槽

故事开始女主苏离因为赶不上校车回家而走进了一片陌生的森林里并迷路了。这片森林有一个庞大的地图,也是从故事开始,到回家的路上,这片森林(地图)真的大的恐怖,总共有8个大区域,还有一个初始关卡的小区域。每个大区域地图内又分成上下左右错综复杂的小区域地图,十分繁杂。

---

推进地图,可以遇到很多可爱的幽灵,作为我们的旅途伙伴,每个幽灵都拥有不同的技能,穿透攻击,防护盾等。地图上也有不少的收集品,可以在后期村庄内制造各种物品与装备,主角有装备槽,装备可提升主角的战斗力以及属性。

角色升级系统也少不了,每升一级可以获得1个技能点,在幽灵协助/攻击能力/防御能力,三个方向上自行选择加点。

幽灵是增加幽灵使用技能的伤害,减低消耗;攻击能力除了增强攻击力还能解锁多段攻击,防御能力可以提高生命上限和降低所受伤害。前期技能点严重不足,谨慎加点。

--

然后,最让人恼火的地方可谓是非常的多了:

战斗声效表现莫名其妙——声效表现可谓极差,打击敌人的音效非常虚幻,给我的感觉就是打到空气一样。

打击反馈非常垃圾——同上,敌人仅仅后退并且发出红光,加上主角蹩脚的动作表现,实在是无法忍受。

动作流畅度差——比如攀爬楼梯,选择跳出去可以二段跳,而直接离开需要卡一段时间才能再次跳跃。同理,直接平台落下是无法二段跳的,而跳出去平台可以随意阶段二段跳,什么道理啊。

操作衔接十分僵硬:落地之后无法立刻再次跳跃,而空中攻击会漂浮在空中,下落的速度会跟着改变。在第一个boss战一群有固定空隙的直线攻击,如果跳跃躲避同时攻击boss,怎么都挨到一下攻击,否则这场boss战十分漫长。相对于 Hollow Knight 的难度这简直是噩梦中的噩梦。

硬直太高——我推到第一个boss战,一不小心被昆虫扎了一下,然后被后面其余的直接连环扎,满血直接死,没有还手的余地。有时候明明跳起来了,却莫名其妙的挨打了一下。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved