您的位置:首页游戏问答 → 2018年度最佳游戏《战神:起源》赢得了许多游戏奖项

SIE Santa Monica的创意总监Cory Barlog(Cory Barlog)领导动作冒险最新作品《战神:起源》(PS4)的开发,该奖项于2018年在GDC 2019 上赢得了许多游戏奖项,召开了题为“重塑战争之神”的会议。

2014年12 月举行的PlayStation Experience 2014活动中,该杂志首次报道了《战神:起源》系列最新作品的流行趋势。然而,有人说,到了2013年夏天,第四个系列的计划是第一次诞生。自从参与艺术总监的第一部作品以来,Barlog一直参与设计和剧本创作,仅在该概念诞生后大约四周,当时Sony Computer Entertainment USA曾担任PlayStation游戏开发部门(现为索尼互动娱乐公司)的斯科特罗德(斯科特路)表示,他是第一次投球。

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“Pitch”是一个美国俚语,意味着投手向上级和客户提出“计划和商业谈话的解释”,因为投手将球扔向击球手。

在这一点上,Barlog头脑中的想法并不值得赞扬。“古希腊神话和北欧神话在古代属于同一领域,因为社会分裂,它们被分开考虑。”看起来他只是用“成为什么样的”这个概念来思考这个游戏。
如果你说“角色成长,世界变化”和“利用SIE的力量”作为游戏的重点,“成为动作冒险类型之王”和“年度最佳游戏”有人说,改性剂如 仅凭这一点,没有人会想到成为年度游戏的工作将会完成。

这一年在2014年发生了变化,现在我们向World Wide Studio的Shuhei Yoshida投入,以获得游戏开发的预算。此时,实际项目已经大大精心制作,电影“星际迷航”的新旧作品被用作重新启动工作而不会失去现有粉丝的主题,但原始三部曲的时间序列丢失了。据宣布,这将是一项没有人的工作。

在这个时候,Barlog认为他最终会得到一个合适的副标题,但它最终落入了《战神:起源》的重塑标题之内。

然而,在解释吉田先生的项目时,还没有确定具体的故事,似乎克瑞托斯之子的形象已经长大了。即便如此,“战斗”,如更接近的近距离摄像头和有意义的行动,不仅仅是杀戮,“搜索”让玩家发现世界是什么样的,跳进北欧神话的世界父子教孩子生存并描绘两者之间微妙关系的基本要素,如“故事”,其中父亲和儿子是一些半神人,以及“性格发展”,将完成。

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我在许多公共关系和营销人员面前给出了相同的解释,但有很多人打扰智能手机,有很多人没有引起任何反应,Barlog本人在这些日子里朝着项目的方向发展我也觉得我在想。

然而,当概念被合并时,游戏设计被确定,并且将产生两个角色的动作和协作,角色设计和成为Craytos肩膀的观点的艺术品。特别是,Barlog对“披露剪辑场景,无缝表达动作和故事,摄像机工作从游戏开始到结束都是连续的”的无理挑战影响了各个部门的进度,下属回应了我坦率地说,即使我很感激,我也无法分开。

因此,在2016年E3的新闻发布会上,“战神”游戏演示将首次向媒体揭晓,但Barlog决心展示它。

然而,游戏引擎仍然处于仍然存在许多未经调整的部分且仅有约40%的照明效果被优化的阶段,并且该演示是单独开发的以显示游戏的好部分。对球队来说这是一个很大的压力。它正式推出还有两年时间。

为了奖励开发团队的努力,Barlog还表示,他能够将摄像机牢牢地指向美丽的风景,并一次又一次地练习,使动作看起来非常动感。在最糟糕的情况下,地图似乎有一个透明的“保险杠”(就像墙不能到达特定的地方),并且演示设置为按时进行。

有趣的是,在尝试使游戏演示创建如此成功的同时,我在新闻事件的后台模拟我的压力很大,但是一群Hideo Kojima进来了这是一个立即爆炸的插曲。当Kojima先生的经理来到Barlog先生的地方并说:“我从现在开始吃中国菜,但没关系?它闻起来有点味道。”当我忘记从头开始时,我在笑。

Barlog的会议一直在活跃的氛围中进行,但是在GDC的独立和经典游戏中有大量的验尸(测试后验证),从SIE等大公司的开发者的角度来看,听到游戏的背景故事非常有趣。

在会后的问答环节中,Barlog先生表示“即使我询问下一部作品,我也不会说任何话”,但我很快就接受了备受好评的“战神”的延续。应该有很多粉丝想要!

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