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前言

从3.6的恶意光环、3.7 的物理近战增幅,到这次的持续伤害改动,流血都默默受惠,一直很喜欢持续伤害血条融化的感觉(连自己流血死掉都很兴奋),不像百万直击伤害流派弹指之间怪物灰飞烟灭,可以假装跟怪物有一点你来我往的互动,但是伤害又不至于太差,所以3.6 和3.7 都玩了一只双手斧流血震地。

这次绝对受难的改动,让我思考很久的暴击流血更有潜力,于是就想办法玩了一只,版上已经有许多玩家像是JJ、魂魂、Cocytus、丁格鸡发布流血的心得,都让我受益良多,每天晚上睡前读一遍,今天也想来和大家分享我的流血暴击版本!

我会尽可能详细分享我的天赋走向、装备宝石选择的思路,如果你是新进玩家可以知道我的机体为什么最后长这样,如果你是老手要给我一些建议也知道我的思路哪里有盲点。

流放之路3.8 (暴击流血)双手剑破空斩


流派机制

为什么选择流血?个人喜好,还有我一直觉得流血的伤害其实不低!

假设在点伤、增伤、更多伤害倍率都一样的情况下,,叠满流血的伤害倍率(35%*8=280% ),其实就和2.8 攻速(100%*2.8 )是一样的,但是流血有60% 机率100% 更多伤害的词缀,也就是560%,而直击有的就是攻速。

直击流派要把攻速称到5.6 其实也需要不少成本,当然流血的短版就是比直击流派多打8 下叠流血(以攻速2来说也就4秒啦)的时间,不过从伤害量来看,其实就算没有赢过直击,也是没有输太多的。

另外以纯物理来说,流血比直击多了持续伤害标签,就有其他的增伤手段,例如光环可以开恶意+ 骄傲,诅咒可以绝望+ 脆弱,可以有很灵活的玩法。

流血+ 暴击

会想要这样的组合是因为流血的伤害可以储存,所以在暴率的投资上不用投资太多,大概在30%~40% 之间,就有办法让你打王的伤害都是暴击的流血,如果不点绯红舞蹈,可以再更低,原本想要组暴击近战点燃(启发+ 护体尊师杖可以8L ,点燃扩散还有more 增伤,只是伤害怎么算高不过圣怒点燃),概念是一样的。

绯红舞蹈

在攻略T18 之前,我是都没有点绯红舞蹈的!移动流血有每秒210% 的伤害,触发2 倍有420% ,大概是绯红舞蹈的3/4 伤害,对攻略舆图来说是很足够的,好处是你可以在前面一两下就有很高的流血伤,手感几乎像是直击流派,对于塔防图来说也特别合适,等到后期伤害够高,或者是攻略二老这种顶端Boss ,连杀你都懒得挪动脚步,再点出绯红舞蹈其实是也可以的。

防御

防御部分,因为天赋偏右,我选择闪避+躲避作为软减伤机制,硬减伤只有不朽怒嚎,算是很薄弱,透过破空斩拉一点距离来勉强弥补。

流血不好偷取,天赋吃紧也拿不够秒回,所以使用药剂作为主要回复手段,会在后面的装备和天赋做更详细说明。


机体状态

面板藏身处的状态

流放之路3.8 (暴击流血)双手剑破空斩

平时刷图状态(能量偷取宝石增伤、手套药剂、偷取增伤、满3 绿球)打王没有绿球17万

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防御属性,可以看到物理减伤惨不忍睹,喝翠玉药剂闪避可以到30k,但是刷图注意一点,保持距离,开瓦尔优雅+石英药剂的情况下可以度过几乎所有难关,也可以使用石化水。

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装备选择

武器前两季的流血双手斧我都用尊师瓦尔巨斧,因为有后缀物理% 伤且基础点伤最高。

装备的核心词缀就是60% 机率100% 流血伤害。

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这季我比较有野心,想要拼护体+2 倍流血词,但是做起来很煎熬,点了斑驳+锯齿大概40 组,我是点完没钱再存再点,有时候心情来只够买一组也点,另外就是自己挖,完全抱着点不到的心情再点。

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好不容易点出2 前缀,16 等就算了,上前缀无法改变(2EX )1 重铸消后缀,上复数(2EX ),点伤、攻速、暴率品质(1EX ),加上6L 那时2EX100C ,总共大概10EX ,非常恐怖,但我不是一次到位,就一步一步来。

没有资金我觉得可以从非暴击版本开始,或者拿核星使用处刑升华(伤害面和卫士是差不多的)。

我的机体另外一个重点是优雅的高傲永恒珠宝,在决斗下方拿到3 颗50% 流血增伤和10% 加速,

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为了拿他们,我的天赋血量很不足,所以护甲以血抗装为主,

头盔我选择吞噬之冠,因为我玩流血最初就是为了恶意、骄傲光环双开,另外帮我撑五秒对回复手段较少的我们来说是个大补,最后我干脆开一堆光环,异常状态时间增加高伤流血延续的机会。

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缺洞的情况下身体护甲没有使用500 血甲而是用血抗稀有装,因为其他装备加总血量不高,兽腹的效益会没有有生命点的稀有装还高。

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鞋子戒指都是补血抗,还有机体需要的能力值(智慧、命中),等到这些足够了才从装备补伤害,抗性足够之后我换上脆弱诅咒戒指。

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项链的部分,因为我想要多开光环(不知道在执着什么),最初是使用脆弱的不在场证明,后来想要补防御面,改使用奥尔的崛起(优雅),不开光环的话,稀有项链拿伤害词也是可以的。(我有思考过玛琳娜的护体之符,但是觉得增伤幅度不值得且暴率还是太低,应该会拿去点燃流试吧)

手套是我抗性足够的增伤装备,最初找到25% 流血、50% 流血伤害的手套基底下去做,这个神秘的词缀我还没查到哪里来的,另外这双也是消前缀再做的. ..

后来用尊师基底洗出流血持续加成,无效废词后做成这副手套,大家可以看到还缺一前缀,我在犹豫要上伤害(满足虚荣心)还是范围(理智)

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腰带的部分是上一只角色用原始化石丢出来的,补血量,我大约丢10 颗丢出来,算是运气好。

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珠宝部分我都挑生命、暴击加成优先,是天赋点拿比较少的能力,加一条伤害,之后再补攻速。

另外看守之眼我现在使用这颗

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迅捷减少移动技能冷却速度,让我解放跑速水,改成宝钻,这季因为中毒流派,恶意增伤的词坠都不便宜,所以我没有买,后来这些功能性的用着也习惯,就没有换了,恶意不受流血影响,对于没有回复手段的我们来说很有帮助。

药水

在偷取秒回困难的情况下,药剂是我的主要回复手段,所以我带了两瓶红水,我的天赋加装备有91% 药剂生命回复,一口50% 立即回复的不朽生命药剂可以回超过3000 血量,另一瓶洗减少回复量增加持续时间来抵销持续伤害。

功能水因为点出绝对受难可以解放一瓶,我选择翠玉洗闪避% (天赋闪避多)石英打暴率工艺(躲避)跑速水,骄傲改开迅捷光环后改成宝钻水(解诅咒)


天赋走向

暴击流血天赋我大概点了10 几次有,总是% 伤或生命不够,最后才尝试出现在这个版本,基本骨架拿决斗野蛮之间的的暴击圈、剑圈、流血、血圈,之后往上到绝对受难,再到躲避,如下:

注意:因为我点出那颗优雅的高傲,我决斗出来的天赋几乎都变了,牺牲38%的血圈,要往其他地方找。

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绝对受难其实在一个很花费点数的位置,我思考了一阵子想要不要这样走,可是因为我想多开光环(执着),所以沿路的12% 保留很重要,另外闪避大圈提供命中,下面的血点也有很多药剂% 生命,虽然生命较少但是对于我的回复手段来说很重要,最后还是选择这样的走法。

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骨架之后,要往刺客、野蛮,或是干脆往游侠走,其实都是可以的,我原本是往刺客走,因为附近有不少增伤大点,上去拿到刺杀,后来想要拿更多暴击加成,往下拿游侠剑圈,

伤害的部分在等级上来之后,往左边走,拿物理持续伤害加成

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决斗下方的天赋,原本想要全拿,可是后来真的太花点数了,我选择只点出原本的魔像血统,然后用项链打三流手段,放弃屠宰者之使徒的那颗增伤,因为投资四点拿50% 流血跟10% 加速对我来说,其实跟任意的伤害3 小点+1 大点是差不多的。这个位置其实我觉得更适合必中,往左边走称血量护甲的版本。

升华选择卫士:血之眼 → 免费暴力 → 竞技场挑战者 → 完美胜出

我觉得在流血机率足够的情况下,处刑者也许是暴击流派不错的选择,因为补足我天赋缺乏的命中、范围,还可以解放一条暴率,more伤的部分猎头者有吃,影响应该不吃,但也不算太差。

最终的91 等天赋长这样,我想缺点就是没有范围加成。

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技能选择

攻击技能

最初我想要玩放血,毕竟是最有特色的流血技能,改版后伤害也非常够看,加上先祖的伤害惩罚减少,可是打击技能清图还是要先祖扩散的手感比较好,牺牲两颗增伤宝石我觉得不如用范围技能,还是放弃了(伤害上来之后,其实清图用先祖扩散也是够的)

因为初期攻速不够,我使用横扫(伤害倍率最高的双手剑范围技能),攻速足够之后才换上破空斩,破空斩建议攻速1.6~2 才用,手感比较好。

辅助连线的部分,

没点绯红舞蹈:近战物理残虐、致命异常、残暴无边异能

点出绯红舞蹈:近战物理残虐、致命异常、能量护盾偷取机率流血

因为我发现攻速上来之后,能量护盾充能不够应付我的消耗,所以串偷取,另外满状态的攻速,仍然只能叠一半的残暴之力,约为65%more ,还要算上暴击率和2 倍伤机率,我选择机率流血来让伤害更稳定,因为武器点伤低,机率流血的增伤幅度对我来说仍然是不错的。

位移技能

烈焰冲刺- 凋零之步 - 血魔法 - 瓦尔优雅

我选择烈焰冲刺和凋零之步,比起幻步多了储存次数,后者纯粹为了跑水喝完时的跑速和躲避,攻速足够的话可以使用跃击+击中获得耐力球,取得很缺乏的硬减伤,串上血魔法避免跟攻击技能抢能盾。

光环

天赋拿12% 保留减免,加上3 等启蒙,我开了

恶意 - 迅捷 - 血肉骸骨(致盲软减伤)- 启蒙

血腥杀戮 - 战争之旗(命中/承受伤)- 精准(有多少魔开多少,补命中) - 启蒙

还有免保留的优雅

有很多替代方案我原本是活力 - 恶意 - 骄傲,搭配活力秒回的看守之眼挡持续伤,后来觉得药剂足够,然后骄傲我不太常贴怪特别是王,所以干脆换迅捷解放跑速水,要开抗性光环拿承受物理转伤也是很好的选择。

受伤施放

受伤时施放 - 召唤混沌魔像 - 不朽怒嚎 - 亵渎 -(衰弱

混沌魔像、不朽怒嚎拿几乎没有的硬减伤

亵渎产生吞噬之冠需要的尸体

衣服我在考虑上双诅咒拿衰弱

诅咒

脆弱我建议流血机体都要想办法拿,Reddit上众说纷纭,有人说两条都吃,有人说只吃一条,有人说两条吃还双加成,但有带着脆弱诅咒被奇美拉放过血就知道有多舒爽,己所不欲,施于人,带。最初我手动,打王才放,后来串在受伤,可是闪避流受伤机率不高,后来才换上脆弱戒指(另一个找不到的谜样词缀),但也让我的抗性减到最低标,无法应付元素要害诅咒,需要在打图时换装备或洗词。


注意事项

不增伤流血的词缀

珠宝上的剑/ 斧伤害、近战伤害这些看起来很像全域伤害的,属于直击伤害,看守之眼的骄傲增加「攻击物理伤害」也不吃。但是「近战双手武器暴击加成」是吃的唷!

2 倍伤害(骄傲看守、武器大师词、塑者大师词、专注词)是直击专属的(也让我放弃重击),不套用异常伤害,打造武器时需要注意,毕竟已经有60% 两倍流血伤了嘛。

流血时间

如果有点绯红舞蹈,拿了很多流血加速的话,要计算你在时间内有没有办法叠满流血或残暴之力流血,适当补足流血时间,另外不是刚好就好,因为你会需要走位!

算法是1 (伤害总量)/(100%+ 流血加速%)*5( 放血的话8)= 流血时间

然后再去看你需要多少攻速。

物理持续伤害加成

我原本以为绝对受难是把暴击加成的一半算到物理持续伤害加成,所以都没撑。可是后来发现好像不是,因为非暴击伤害也被增加了,但是在% 伤不高的情况下,有些大量% 伤的词缀是超过单词的持续伤害加成,珠宝只有4% ,我在% 伤提高之后,才感觉到持续伤害加成有超过其他% 伤效益。我没有特别去弄懂公式,但建议400% 伤害的情况下可以多少拿一些,手套和项链的16% 加成和天赋左边与% 伤附带的点数比较有效率,其他应该就还好了。

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