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这是一款第一人称剧情交互式游戏,讲述了一名患有抑郁的高中少女的心路过程,接下来就给大家带来一篇简单的评测。

心门(Freud Gate)评测:走进一名抑郁少女的内心

先说说优点:

游戏的画面以及本身游戏体验是很棒的,不管是女主房间内的画面风格还是后续的大海森林,体验起来都感觉特别舒服,不会像有些独立ue4游戏,容易产生的3d眩晕感。总体来说画面表现对我来说感觉是非常棒的。

然后是主题方面,这些年关于抑郁症这块收到了社会的广泛关注,但是大多数人都不了解且明白什么是抑郁,会觉得是矫情,是无病呻吟,他们不知道这些感受会让那些真正患有抑郁症的人更严重。因为自己身边有朋友曾经也有过类似经历,所以能感受到游戏内女主通过日记表现出来的自己心里状况以及无力感,逐步解开日记的部分是我对游戏的加分项。在逐步窥探女主内心的过程中感受到她经历过什么,发生过什么,大大增加了游戏的代入感。

游戏的解谜方面也是很有意思的,从房间里的塔罗牌到火车里的无限循环车厢,我才不说我在里面转了多久,都是增加游戏乐趣的地方 。

说说缺点吧:

看到了开发者的评论,对于刚做游戏的开发团队来说这样一个游戏是很优秀的,针对游戏的内容想发表下我自己个人的想法。

首先是操作的问题,我发现在使用键鼠操作的时候鼠标是会跟着WASD一起移动的,对于键鼠玩家来说的话其实体验不是很好,有时候鼠标会乱飘 挺影响游戏体验的...

然后是界面交互的问题,这个发现评论区大家都有吐槽这个问题,毕竟对于情景交互游戏来说这是一个特别重要的部分。特殊物件交互感不是很好,在体验游戏的过程中有过重复获得特殊词语的过程,之前玩过life is strange的交互特别棒_(:з」∠)_感觉可以尝试参考一下。然后是开放地图的路线选择问题,对于我这种喜欢闲逛,乱跑的玩家来说挺难受的,感觉主线不是很清晰,在大海的部分还一路跑到了灯塔_(:з」∠)_。然后发现路线不对往回走,不过这些都是小问题,感觉能优化一下的话游戏体验上会更好一些。

最后祝你们加油!支持国产独立游戏工作室,相信你们以后能做出更好的作品。

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