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游戏以1998年为故事背景时代,直升机派出了一支神秘小队执行特殊任务,就在历经千辛万苦完成任务逃离恐怖大楼后,直升机上却发生了令人意想不到的意外,队长是生是死,二五仔究竟为了什么,小光头能否探寻出真相,森林巡逻兵能否为了妻子完成心愿,故事由此拉开帷幕。

昼魇:1998画面、系统及音乐体验评测

下面从各方面简单评论一下游戏

游戏画面:

游戏采用了虚幻4引擎打造,所以游戏画质格外出色,在独立游戏里面绝对属于一流的水平,各种光影效果也堪称优秀。街道,室内,研究所,办公室,无论室外场景还是室内场景都画质都非常细腻,游戏的气氛也烘托的非常棒,非常的阴森恐怖,甚至我感觉恐怖感要超过生化危机系列。唯一遗憾的是人物的模型不是很漂亮,或者说里面无论人物还是怪物都比较难看。所以你就別希望在游戏里面能看见分头leon那种帅哥,ada那种性感美女了。当然作为恐怖游戏,无论人还是怪物的确比较恐怖,所以丑就丑吧。另外一个小问题就是游戏国产剧情,稍显模糊,不知道是分辨率不高还是怎么回事,而且过场剧情总感觉掉帧明显,但看游戏帧数又看不出问题。应该不是我错觉吧,总之过场剧情非常不流畅。当然瑕不掩瑜,就算有这样那样的问题,但独立游戏能做到这个素质的画面,我感觉已经很完美了。加上游戏许多地方都致敬生化系列让生化粉丝非常感动,画面方面打9分。

游戏音乐:

游戏音乐方面也做的相当不错,各种恐怖压抑的音乐让游戏感觉更加可怕,配合敌人各种拐角遇见爱,回头给你拥抱那种吓死人不偿命的惊喜设置,真的让人哭笑不得,后期的音乐甚至让我听出的生化危机2和3的那种节奏出来,非常的有味道。游戏配音也中规中矩比较不错。音乐方面打8分。

游戏系统:

游戏共有5个章节采用多人物多路线进行,通过不同人物的经历来串联出整个故事,游戏回复物品可以组合使用,武器种类比较少就手枪,冲锋枪,散弹枪,麦林威力也比较小不如生化系列那么逆天。游戏流程里面有非常多的解密要素。游戏的手臂pad系统设计的比较新颖,但个人玩下来虽然这个系统很炫酷,但用起来其实真的不太方便。系统方面也算设计的不错,给7分。

昼魇:1998画面、系统及音乐体验评测

游戏个人感觉不够人性化的地方:

前面基本全是好评,但游戏奇怪的设定和不足还是很多的。让我仔细回想一下整理整理。

1:我最受不了的这个弹夹系统,可能游戏为了突出真实性,游戏武器上弹不是传统那种只要你有弹药就随便上弹,而是细分成了弹夹和弹药,弹夹必须菜单里面组合弹药,才能够在战斗中使用,这个其实太不方便了,尤其如果紧张的激战中弹夹打光,你就算有后备弹药,也是不能直接使用的,必须冒险开手臂pad,这个我就233了。慢速上弹速度太慢,快速上弹又满地乱扔弹夹,无论快速慢速,上弹后还是要开pad菜单上弹药,个人感觉这个系统太繁琐了。而且游戏本来道具格子就非常少,弹夹又占格子,弹药很少数量就占1格,多希望能取消这个弹夹系统啊。

2:游戏模型问题,这个问题导致我开关门,拿取道具,启动开关经常点了没反应,模型判定太严格,明明人物已经贴着了,但点了就是没反应,和东西互动的模型判定太小太严格,跑路有时候也容易被障碍物卡到,总感觉应该优化一下模型判定,让人玩起来別那么吃力。

3:游戏的操作和视角,虽然游戏玩的时候看帧数挺稳,但总感觉游戏有点卡顿,视角设置经常看不见周围躲角落敌人的情况,敌人又很多喜欢躲门后,拐角,十字路口等地方阴人,偶尔几次也算了,游戏太频繁的这么设置后期总让人有点吃不消。

开始用键盘玩,后来用手柄,发觉手柄跑动设置太不方便了,要同时推住摇杆,外加按住LB键,再按L3键才能快跑,一个快跑手柄需要3个操作简直丧心病狂,明明可以默认小跑,按住LB快跑就足够了,设置一个慢走个人感觉没什么太大必要,徒增繁琐。

4:游戏有的谜题比较繁琐,地图系统对路痴也不方便,游戏字幕字也比较小。

对于上了年纪尤其眼神不好的老年玩家,游戏的字幕非常小,手臂pad打开,字都看不清太小了。虽然pad里面有地图,不过地图小不说,开关pad也不方便,懒得看地图么,对路痴玩家来说又容易绕来绕去迷路,如果地图系统像生化5那样地形看得很清楚就方便多了,或者像生化6那样专门给个主线目的地指引箭头也会方便许多。顺便我玩的时候是用默认英文啃生肉玩的,有的谜题真的匪夷所思死了好多脑细胞,唉。。。

昼魇:1998画面、系统及音乐体验评测

最后总结一下游戏

总结

《Daymare: 1998》作为一款生存恐怖游戏,本作有着精美细腻的游戏画面,气氛到位的音乐,新颖的pad游戏系统,悬念丛生的游戏故事,不失挑战性的游戏难度和足够的游戏长度,最后给游戏8分好评。

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