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另外感觉王者模拟战之所以竞技性更强的原因在于决策点更多,因而职业化也是有看点的,毕竟限定时间内需要整理很多信息去做出决策。因为决策信息很多,而且这些信息也是能够方便获得的。

王者模拟战游戏决策点汇总

比如:

①更加清晰的对手血量金币变化信息,可以直观判断对手是否在追人口升星,是否需要去抢自己的卡。如果急需要白卡eg典韦升3,就不能太早花钱升级人口,而是花钱追白卡三星。

②可以方便全局预览对手场面阵容羁绊,以及手上的卡牌,从而帮助自己做决策。

③观察对手的天赋,决定自己的装备选择,天赋选择,阵容搭配,重点培养英雄是哪个。

④能够方便快速预览对手站位信息从而调整站位。同样可以套路和反套路。

⑤复杂天赋选择的加入,能够有更多的打法策略。比如倒卖等等。

⑥弃牌库重新刷牌机制,可以帮助自己间接控制自己抽到关键牌的概率,因而也更具操作性。

⑦装备的分配非常方便,因而有职业选手会通过分配装备去给到关键卡人头,比如典韦去刷被动。

太多决策点了,以后想到也会再随时更新过来。

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