您的位置:首页游戏问答 → 女巫与六便士:故事与其说是平淡,不如说是好像自己亲身经历

故事流程很短,很平淡(与其说是平淡,不如说仿佛自己亲身经历过/或者经历过类似的事情)

那就先说说故事本身吧,里面可能穿插着一些我的理解:

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第一个故事:对王子来说灰姑娘是他一见钟情的那个人,遇到了,王子选择去追求并且花费了很大的代价,但是两人就像两条相交线相逢之后永不交集,灰姑娘那一吻无关情感,或许是感动,或许是内疚,或许仅仅只是单纯的想救一个人,但是无论结果如何灰姑娘都是会走的,因为她不喜欢王子,或许曾经憧憬过,但是等真正遇到的时候也是幻想破碎之时,于是灰姑娘走了。王子危在旦夕,身边只剩下女巫,女巫是喜欢他的,我觉得王子会有一些感觉,但是女巫没有表露过心迹,王子想寻找一见钟情的那个人,如果没有这次意外,可能两个人终其一生只是非常非常相近的平行线,最好可能只是朋友,但是女巫终究是控制不住情感吻了上去,吻上去会有什么发生女巫没有想过,幸运的是王子醒了。终其一生,从未想过她来,终其一生,从未想过她走(顺序记不清了不知道两个故事这句话有没有顺序变化)王子没有想到灰姑娘会走(会有不喜欢王子的姑娘么?有,王子一见钟情的那个灰姑娘)可能王子醒悟了过来(没想到女巫来了,彻底走进了他的生活),王子选择了一个爱他的人(女巫),女巫最终也与她所爱的王子在一起生活

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第二个故事:我觉得是错过吧,骑士与灰姑娘青梅竹马;骑士没有想到灰姑娘会来(不是为他而来),那一吻可能让骑士心灰意冷,亦或许是骑士的“傻”让灰姑娘最终觉得两个人不适合,常联系,做朋友,骑士可能真的会这样做,但是灰姑娘已经联系不到了(故事1只是说她走了,只是如此),骑士联系不上,茫茫人海,一个人想离开终究是联系不上的,骑士的错过并不是说骑士不想抓住,可能只是骑士不知道如何去抓住喜欢的人,感情方面谁又说的清呢(自己本身也在挣扎= =...),没想到她会走,分别之后走的干干脆脆,分别时候灰姑娘所答应的联系可能只是敷衍,明明两个青梅竹马的人,最后却会错过,没想到她会走,错过了也只剩下对童话开始的回忆

由于是深夜(几乎要到凌晨)开始玩这个游戏,感觉上评测可能会有遗漏的或者混淆的,谈谈我对这游戏的感受吧,从头到尾感觉都很平淡的,里面确实有话触动了我,可能那一瞬思绪会有很多,但就如游戏里这句话——你知道,童话最温馨的时刻,在于人们与童话的第一次相遇。 毕竟我只是旁观者/旁听者,对于心里的触动,我也只是选择偶尔回忆或者遗忘,游戏全程的平淡肯定只是我强行平淡,因为实在不愿意回忆,就像感受开头话里说的那样。

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一见钟情的人,爱我的人,我爱的人,最后在一起的人是谁?我也还在挣扎,人生若只如初见,那该多好,只沉浸在回忆,可能会错过某个爱我的人,但是嘛,回忆来了,忍不住,一回忆就会想很多很多,很容易错过那个会跟我相伴一生的人。

游戏里,我最羡慕的还是王子,至少他把握住了那个爱他的人,相伴一生。
这款视觉小说我给6分(6/10),感觉自己给的虚高,因为我对它后续更新还有期望,(当然了可能也有key的元素),游戏有些部分结束的很仓促,并且有些游戏本身设定也不是很明朗,玩起来可能有点迷茫,既然是你的故事,故事可以很短,但如果过短,缺失一些内容,或许有的玩家会自己理解自己去补全这个故事,但是还会有很多人会觉得却少了什么,既然不是免费游玩那我觉得最好再去更新些什么(成就?背景?这是对有目的性的玩家的考虑,这些就足够了),表情的话感觉不大可能,没有人设。你的故事讲完了,但是我觉得还是不太完美,你们在摸索着制作游戏,我也不是专业的评测人,这可能只是我自己的感觉。

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