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《太空罗宾逊(Space Robinson)》是由Luxorix Games制作Alawar Premium发行的一款像素风格的Rogue-like&RPG游戏。在游戏中,玩家将操纵工程师Robinson在遥远星系的21号殖民地外和“来者不善”的外太空生物进行一场足以付诸性命的全场景厮杀,尽可能收集水晶、弹药、能量等资源同时还需要修复废弃的殖民基地的各种仪器设备,最终生存下去。

太空罗宾逊评测:一款像素风格的Rogue-like&RPG游戏

老实说该作一开始确实看上去很像《Forager》,无论是画风、沙盒要素还是生存题材,但实际玩上去。。。却只是社保、砍爆(爽)就完事了,仅此而已,战斗系统真的未免太过单一了,简单到键位都直接一目了然:左键射击、右键近战、空格冲刺。连招、防御什么的统统莫得,但如果只是拿来当休闲游戏来玩的话那还算合格吧。

然后我再就官方介绍的标题大纲中再具体说下该作目前存在的问题,论“硬核”的话游戏只是从“弹幕攻击”和“怪物不同的攻击技能”这两点上进行了切入和整合,换个皮再减去近战攻击真的和车万的弹幕射击游戏没什么太大的区别了,说是“随机的场景”生成也真的没有太大实感。所谓的“黑夜模式”在现在看来也只是增加了一种自爆怪,然后限制一下可视范围而已,并没有特别太需要注意的事项。难度方面反套路《死亡细胞》,可保留水晶,操作人物转动方向缺少一定平滑感,不过可选“红or绿”难度的设定倒是挺照顾不同游玩人群的。另外,游戏开头一定概率会卡在飞船外,虽然重新启动游戏即可解决,但还是希望官方能尽快修复这个bug。

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