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于东京甫结束的Ubiday 上,最受瞩目的新作莫过于《看门狗:军团》,创意总监Clint Hocking 也在本次Ubiday 结束后接受媒体专访,解释了这次《看门狗:军团》的军团角色运行机制。

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首先在故事上,游戏总共有五条主线,五条主线并不会一开始就同时进行,但也不会是解完一条再跑下一条。而是触发的时间点有先后顺序。而我们也好奇问到,这次的舞台选择了伦敦这个充满监视器的地方是什么原因, Clint 说:「我们其实在游戏中谈到政府的比例不高,监视器并不是政府控制的,而是游戏中反派的工具,因为政府已经很弱,而是那些趁着政府失能的时候崛起的势力。」

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再来就是主打「人人皆是主角」的军团系统,Clint 解释,从玩家碰到的第一个NPC开始就是由各种条件组合,AI随机生成的,而当玩家看到了他的档案,例如年龄、性别、他的居住地、朋友等等,这时候系统就会开始展现他的人际网路,像是他的邻居、朋友,而这些人也会成为游戏中NPC,并依照这种人与人的连结一路扩展下去。

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不过也因为所有角色都是以AI 产生,因此每个玩家所碰到的角色都会不太一样,就连同个玩家玩第二轮也会不一样。在先前《看门狗》的预告片中曾展示了一个特务退休的阿嬷让不少玩家觉得新奇,但实际上玩的时候,玩家还是会碰到老人,但确实有可能不会碰到预告片中的阿嬷,或者碰到了但和预告片中的样子、性别不完全一样。制作人笑说:「并不是每个老人都身怀绝技,要找到退休SPY的奶奶可能真的不太容易。」

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制作人也表示,玩家是有可能找到一群类似外表,或是出自同一个社区这种关系紧密的军团,因此要怎么组建军团都是玩家自己的选择,因此「理论上」来说要组成阿嬷军团也是有可能的。玩家可以随时更换、解雇你的队伍角色,但如果你杀了他的亲友,他就会不再支持你并脱离军团,并回去继续过他们原本的生活。而每个角色将有不同的技能,拥有什么技能会取决于他原本的职业,例如原本是银行行员,那么可能就有金钱加成的技能。而拥有什么技能,将会关系到攻略某关卡的难易度。

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制作人表示, 当玩家组建军团时一组最多20 个人,一旦其中有人阵亡,人会还是会补充,例如你操作的某个角色死了,他的亲友就会开始改变行动模式,可能在墓园会看到他们,他的兄弟姊妹或好友会自动想要加入你的军团来为他报仇。不过Clint 也表示,有人死亡代表玩家之前在那个角色花的时间基本都浪费掉了,不过新加入的角色不用从1 级开始练,而是会依据玩家当时的军团等级。

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我们也询问《看门狗:军团》大概一轮需要多久的时间?Clint Hocking说:「这其实我们不太确定,我猜大约是50 ~ 60 小时,不过变数相当多,因为在组成队伍,培养好感度上每个人会花的时间都不太相同。」

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这次的《看门狗:军团》将展现宏大的伦敦街景,以及人数众多的NPC,综合我们询问制作人,可以了解这样的场景呈现也是会有代价的,首先在游戏中,大部分建筑物无法进入,此外人物模组也不如固定主角的游戏如《刺客信条》来的精细。制作团队仍以稳定运行为优先,Clint Hocking 表示本作在一般的PS4 上也可以以FPS 30 来运行。

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