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前言

初恋日记,是一款由国人制作的剧情向视觉小说。游戏单周目游玩时长约为3H,疑似有多结局,但可惜在笔者两周目的游玩中未曾触发出来。游戏主要讲述了21世纪初,男主“郝强”在高三时期所经历的围绕学习、爱情、家庭等方面的一系列故事。

背景描述

故事发生在2005年,某高中高三实验班学霸男主“郝强”自诩天才,在9月末,向心仪已久的女生“雨乔”告白,但被回复“你是个好人”。在郁郁寡欢之中,一位名叫“木子”的女孩闯入了“郝强”的生活,在紧张的高三学习生活中,“木子”的出现也给失意中的“郝强”带来了一丝慰藉。这个故事,就是主要围绕着“郝强”与两位女主在高三期间发生的故事。

初恋日记游戏评测:一款由国人制作的剧情向视觉小说类游戏

游戏特色

+ 精良的BGM

我觉得这么说完全没有什么问题,尤其是OP。OP之优秀,我甚至录了下来上传到了我的网易云个人云盘以供收听。在游玩过程中,有的时候我也会静下来听听这部作品的音乐。并且,在游戏的标题页面,也有音乐欣赏选项,喜欢的朋友可以去尝试一下。

+ 新奇的小游戏

该作并不是单一的视觉小说,加入了很多新奇的互动元素。比如梦魇迷宫模式,就是男主在梦境之中对于心灵的询问。还有五子棋环节、习题环节等等.......我想,让玩家在游戏中做习题,也姑且算是难得一见的吧。另外,游戏还加入了一个非常特殊的机制--------弹幕机制。玩家可以随时在屏幕下方的隐藏栏中发送弹幕,在开启了弹幕模式之后,便可以看到自己和其他玩家的弹幕。这固然是个非常新颖的玩法,但我个人觉得,相比五子棋等直接关联剧情的环节,弹幕机制跟游戏剧情推动无任何关联。多了这个反而有些累赘,或许有点投机取巧的意味。

初恋日记游戏评测:一款由国人制作的剧情向视觉小说类游戏

+ 玩家代入感

故事设定在21世纪初期,那一年,不是每个人都有手机;那一年,菊花还只是一种花......不管是男主同女主之间相约08年一起观看奥运也好,注册QQ也好,周杰伦发布专辑也好........都让玩家能够更好的代入到游戏的剧情设定中去。既然时间点确定好了在过去,那么,能否成功的让玩家的眼光定在那个时间点,便是一个非常有挑战性的难点。在这一方面,我觉得初恋日记完成的是很不错的。

不足之处

- 部分模型略显粗糙

其实从游戏中的界面中就可以看出来,比如教室、个人房间等等,都可以看出来游戏的素材其实相对其他大作Galgame略显粗糙,部分场景建模相对来说有些简陋。

- 冗长的剧情

在游戏的商店界面,游戏明确指出了‘计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布’‘我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情’。然而问题出在哪里呢?既然该作只是游戏的高中部分,好歹也要到高考完毕吧?实际剧情主要从男主高三阶段开始,中间穿插着少数高一、二的片段回忆。然而在个人游玩的三个小时内,游玩了33个章节,实际剧情是,游戏剧情在进行到了高三上半年平安夜时期便戛然而止。从高三开始,我们姑且把时间定为9月1日,那么到12月24日的这4个月共计33个章节里,不得不说游戏的剧情时间安排的很紧密。然而剧情发生太慢,尽管以现实生活来说,我们谈个恋爱有时真的需要很长的一段时间才会有所发展。然而,很遗憾,这是游戏,玩家不可能容许游戏真的以每一天每一天的进度进行描述,且从早到晚所有的事件都讲述一遍,这显然是不现实的。在笔者游玩了三个小时以后,仅仅看到了男女主搞暧昧,甚至说连恋爱关系都没有确定,且时间线只过去了4个月而已。给与玩家最真切的感受就是:啰嗦、拖沓,剧情得不到发展。

初恋日记游戏评测:一款由国人制作的剧情向视觉小说类游戏

- 仓促的完结

游戏的完结,甚至说让人摸不着头脑,因为完全没有任何的完结提示或者说暗示。简单来说呢,剧情时间线进行到平安夜那天男主与女主“木子”写同学录,在男主看到了木子写给自己的一段关于自我介绍的同学录之后,深切感受到“木子”就是自己内心深处的人,然后就完结了。后续呢?甚至说剧情还没有出现男主女主表白。平安夜到高考这一段的故事呢?在游戏中,作者并没有告诉我们答案。

- 选择不会影响剧情

这其实是我非常不能理解的一点。既然游戏设定为双女主,“木子”与“雨乔”,那么既然游戏剧情进行时有着明显的偏向性选择,然而在笔者二周目的游玩之中发现了,无论玩家的选择如何,即便玩家希望走雨乔线,选项全选择雨乔,然而剧情还是男主与“木子”的剧情,并不会额外推进同“雨乔”的发展。既然选择没用,那我认为加入这种选择就并没有意义,反而会使得某些试图推进雨乔线的玩家在游玩了一段时间之后发现自己在做无用功,从而给游戏招黑。这样做,我个人觉得甚至不如一个无选择项的普通剧情小说。

总结

以现阶段来说,恋爱日记无疑是一个尚未完成的作品。如果综合评价的话,现阶段我个人最多给出5分的评价,希望开发商能够早日完成后续的内容,并带来之后的大学以及创业阶段的作品。

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