这算是一款骑砍长寿一样,跳票多年的游戏,不过做了这么多年机制上依旧跟老版本一样,除了3D化而已。老系列的动态战役没有了。总体来说还是可以接受的,这个价格跟系列价格一致,对于这个系列的老玩家来说下面的内容就不用看了,因为你们都清楚。。。直接跳过下一篇评论即可。
新接触的玩家可以瞅瞅
1.游戏拥有可视线,红线不可射击,绿线可射击,同时不是必定命中,要看你士兵的经验,按住CTRL可以鼠标位置的可视范围。
2.一个大剧本中,小战役不是非赢不可,你也可以短暂的撤退,下次再反攻。
3.士兵可以获取勋章,经验,士气等数据使得士兵变强,一直保持到整个战役结束。
4.士兵被压制可能导致某些班组中士兵溃散,他们显示separate状态,但是他们是可以回来的,在一段时间未接触战斗后,给班组重新下令他们就会回归。
5.士兵死了就死了,班组也就少了一个人,所以尽可能保存士兵。只有在拥有足够的休整时间才能补充弹药,战役时会询问你立即进攻还是休整准备一下,或者夜间以及第二天,根据下一次进攻周期间隔提供休整状态,士气,弹药。一个战场打完了之后才会进行补充新兵,但是补充新兵后班组士气和经验会下降。
6.迫击炮的弹道有点迷,周期相比前几作慢了很多很多,而且前几发基本上不是远就是近,总之打不到,感觉像是校射,但是后面就还行了,除了打定点的炮,机枪班组,或者就地防御的步兵班,移动中的就没必要用炮了,因为真的太慢了。
7.游戏是连级的作战,可以操控十几个作战班组,步兵,机枪,迫击炮,牵引炮,载具,空袭,炮火支援。
8.士兵们的动作多了不少,比起前作来说看起来舒服了很多。
9.战役任务中有进攻时间,相隔进攻时间的长短决定了你的部队是否获取休息时间以及弹药补充。
10.战场遗迹保留,比如上一场战斗中遗留下的弹坑,下一场如果还在这个战场上那么能看到,但是载具坦克和毁坏的炮目前没有看到有所保留,仅仅弹坑。
11.上手前先看教程PDF,哪怕谷歌翻译一下也能看懂不少东西。