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《苍之彼方的四重奏》是由知名美少女游戏制作公司sprite创作的一款恋爱竞技题材的ADV游戏,游戏以穿戴可翱翔于天空的“反重力鞋”为设定蓝本而拟定了一种名为“Flying Circus(简称为FC)”的竞技性运动,作品则主要讲述了在某日转校生仓科明日香与男主日向晶偶然邂逅之后,怀揣着小小心意加入久奈浜学院的“FC部”,和米娜桑一同翱翔于充满希望的苍穹,最终决战于学园“夏季大赛”的青春热血故事。

苍之彼方的四重奏剧情怎么样-苍之彼方的四重奏剧情详细解读

关于动画

玩过该作之前我当时也曾追过《苍彼》企划改编的同名番剧,嘛,应该是16年的1月番,年代算是有些久远了,但我还是能依稀记得当时这部番剧整体感观还是蛮不错的,萌妹子百合日常确实比较养眼,剧情基本没工具人男主啥事,留着最后搓个大招过过瘾就OK了,绚丽的空轨光线也相当惊艳。而直到如今打通完该作游戏再去重温动画。。。emmmmm,这感觉简直就是天差地别,如果当时《苍彼》是一款原创动画的话,口碑肯定还会有回暖的空间,但目前来看《苍彼》横竖都踩到了gal改动画的多发雷区--“魔改事故”,其中最为严重的一个现象便在于动画直接“剔除”了男主日向晶也这一关键性人物的存在,进而导致了动画从游戏原生基础的恋爱攻略向题材硬生生的转型为纯正的百合运动向题材,而“美咲线”更是为了整合并压缩剧情时长轻描淡写几笔而草草收尾,岂可修,这年头连“亲女儿”都要拱手送人了吗,这刚好就像节操社对待自家《魔禁》一样,俗话的好,没有“外包”就没有伤害,而直到《地下城》打出一套稳如老狗的操作,漫党才恍然大悟到原来是“不是一家人不进一家门”,“一家亲”制度分化鲜明也太真实了吧,所以说负责过《苍彼》动画化的GONZO社最后落个“一蹶不振”的下场也是不无道理的。其实“残遭动画化”这种现象从近几年现状来看也早已不是空谈,而最为讽刺却是在心里不停咒骂资本资本主义同时还不忘给雪碧社上根香。。。

设定追加

游戏的背景设定也曾让我一度回想起《来自风平浪静的明天》,海天一色、徐徐微风、孤然鹤立的小岛。。。梦幻般的舞台不禁令人心旷神怡、潜心向往,其实《苍彼》中这个虚构的“久奈岛”也并非完全架空的岛屿,其原型便是日本长崎县的五岛列岛之一的“久贺岛”了,类似作品还有《island》中南方之岛・浦岛的原型是东京新岛,还有佐贺。。。真就合着暗地里宣传一波旅游业呗,感兴趣的童鞋不妨来波圣地巡礼咯。理所当然UI设计上也多以象征“海天”的淡蓝为打底色,小工具栏按钮则采用以粉毛明日香为象征代表的粉色稍加点缀,简洁而又清新。

剧情简析

剧情整体节奏可谓松弛有度,尤其是作品在人物刻画这方面做的相当到位,像是作品C位担当兼正能量输出的“乐天派”明日香、负责放掉血包兼补充糖分的“萌系生物”真白、“脑补帝&负犬”体质最强配角莉佳、TE达成&逆转学姐&情愫之主美咲。当然冗长的日常部分还是有够枯燥、慢热的,当然这却属废萌gal中必不可少的标配过渡内容,是可以理解的。但是呢,我认为该作瑕疵之处更体现于这四条个人线的男女主感情描写,其主要是一些要点设定过于牵强,部分感情流露桥段少了一些自然感,思想逻辑也存在一丢丢问题,就比如美咲线中男主单纯只因嫉妒而产生了“希望美咲输掉”的奇怪臆想,这就让我一头雾水了,不是,宁搁着大招不放还在这耍小性子好玩吗,“明日之星”啊喂,职业选手要是在决战输掉比赛干脆永久卸游好不好,以另一种形式的“真香”入场未免也太出戏了吧。另外,如果明日香之余男主来说是让他重拾FC的“助燃剂”,直冲云霄,那么美咲就是板上钉钉的“催化剂”了,尽管最后产物(结果)都是一致的,但其独显化学反应的“剧烈反应程度”却最为令人着迷,打败曾经自己堕落病态的是美咲,最初和自己怀揣着同样梦想的是美咲,而最终“突破框框”、走出阴霾的却依然唯有美咲可以做到,进而再次点明这类王道热血作始终亘古不变的简单定律“努力不一定成功,放弃却一定失败”,霎那间种种思绪也不断涌上心头,最后我很喜欢美咲曾说过的一句话:“正因为我曾经失败过,才能重新正视自己。正因为输过,才能认真对待,总之我会进攻进攻再进攻。” 呵,真是"有趣的女人"!

苍穹的彼方,愿能与你相见。

推荐分:(9.5/10)

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