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开发者自称是月下厨,因为想每一次玩月下流程都不一样所以做成了roguevania,那么我们来看看哪里有七作城的影子。一边玩一边把想到的内容写下来,所以内容可能显得有些过于片段化,而且以缺点居多。。。。

开发者自称是月下厨,因为想每一次玩月下流程都不一样所以做成了roguevania,那么我们来看看哪里有七作城的影子

读档界面,剑类武器特效,剑类的斜下攻击,这很月下

传送门需要按顺序一个一个传,这很月轮

敌人没有防御力,HP等于硬度,这很白夜

副武器当魔法一样随身携带,这很晓月

最终BOSS是红色的,这很苍月

可以堆INT玩魔法流,这很废墟

BOSS无伤有奖励,这很刻印

急退不能取消攻击硬直,这很……

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NEU

·升级回满血,这是除存档之外唯一的环境友好型回血手段,这就导致在有些时候控制经验会降低不少难度,我还记得在《新约圣剑传说》里我也这么做过,不过那里可以一直积累经验,自己选择升级(回血)的时机,要方便很多

·敌人ai很有进攻性,善于车轮战消耗主角,连挂在墙上的蜘蛛的ai都是第一时间爬到主角上方垂下来糊脸而不是保持距离吐蛛丝

·掉坑(水)惩罚高(百分比扣血,流沙消耗跳跃高度和次数,不容易跳出来)

·随机地图组合导致地图设计上限被拉低,也因此导致传送点(洞口)的位置有可能很糟糕

·中期地图有向白夜跑路城学习的嫌疑

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PRO

+鞭子手感好,我tm抽爆

+等了好几年,跟最初的demo相比虽然很多机制都不一样了,但是去掉了大菠萝的随机装备我还是很高兴的

+开发者是月下厨

+评测者是七作厨

CON

-同类型的不同武器之间没有除了数值和外型之外的任何区别,加个下前攻的特技也好啊

-传送点的设置为了“真实性”而变得非常麻烦,而且这一点也不真实,我的建议是:取消除了增加换版次数外没有任何意义的“洞口”,全部改为传送门,在村落存档点旁边设置一个传送门,可以一次换版前往任何一个地区的任何一个“洞口”,或者将每一个传送点都附带存档功能,这样就不用为了存档还要传回村落了

-地图随机机制虽然开发者说有过优化,但还是存在存档点(/传送洞口)过远的问题,我玩的seed整个花园上半部分地图一个存档点(/传送洞口)都没有

-很多平台跳跃很极限,不是说刻意考验平台跳跃的房间,而是平时赶路的房间都被设计成极限跳跃,说真的在没有二段跳/降落伞的时候每次跳跃都要卡边真的很烦人,可能是开发者画地图的时候有像素尺,就觉得玩家玩的时候也自带像素尺

-魔导器不能手动关闭,蹭墙跟搭边上跳冲突,而且还影响对隐藏墙的探索

-蹬墙跳操作反人类,建议跟洛克人zero学习一下,实在不行月轮也可

-地图色调很暗,在上面找没去过的地方时非常瞎眼

-竞技场给的潜水装备似乎并没有多少用武之地,能潜入的水太少了

-直到终盘也没有快速赶路的能力,我的裤子都要磨烂了

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总结

chasm是一个还算可玩的roguevania,但存在很多新手开发者会犯的错误的

画面水平 80%

音乐水平 75%

剧情设计 60%

地图设计 55%

操作手感 65%

7.8/10 Too Little Water

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