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Epic Games 40%玩家没用过Steam,这个数据可真的是有些小小的惊人,小编倒是觉得毕竟这是一个全新的平台,当然会吸引很多的用户!

平台上架三个多月的 Epic Games 商城来势汹汹,在今(22)日 GDC 19 游戏开发者大会坐谈会中,官方发布相关数据讯息,Epic Games Store 启动器已有 8,500 万玩家数。

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根据 Epic Games 官方公布,Epic Games 商城目前拥有超过 8,500 万玩家数,其中基于使用者调查,有 40% 玩家称没有用过 Steam,有 68% 玩家打开 Epic Games Launcher 比 Steam 还要频繁。除此之外,Epic Games 商城目前已有 5.5 万已注册开发者。

虽然 Epic Games 公布的数字看起来相当惊人,但并未提及月活跃使用者的数字,从 40% 使用者没有 Steam 帐号推断,很有可能都是《Fortnite》的年轻玩家居多。

另外,这也显示出 Steam 本身依然是全球最大的 PC 平台发行商,根据 Steam 先前的回顾 2018 纪录数据来看,Steam 每个月的活跃使用者仍有 9,000 万以上。

另外,有关近日 Epic Games 重金拿下 Quantic Dream 旗下游戏以及黑曜石娱乐新作《天外世界》 PC 游戏平台发行权,官方在座谈会中也提到,这样的策略不是永久的,他们的目的只是希望改变整个开发者市场。

「我不觉得(发行独佔)会一直持续下去。」Epic Games 商城总经理 Steve Allison:「这个策略我们大概只会走一阵子。我们只是推动商业模式,来帮助人们茁壮成长,但在某方面来说,我们也希望玩家光顾,或希望整个游戏业向下配合我们... 我懂每个人有他的情绪,我在回答这个问题时也想得很多,但是没错,到了一个时间点我们就会归零,我们可能在接下来几年会几乎没有、或很少很少的独佔游戏。我们这个策略不会愈作愈大,我们只是在现在扩张时期才这么做的。」

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在这个座谈会中,Epic Games 市场发行总监 Sergey Galyonkin 以及业务部部长 Joe Kreiner 也都在场。根据外媒记述,Steve Allison 强调 12% 抽成让利为的是让开发者成长,帮助他们在营销结构有更充裕的营馀,他提及过去在零售时代开发者的营销比往往不到 70%,因此 Steam 在当时确实带给开发者好处,但当零售时代渐渐由数位下载平台取代后,更低的抽成让利能让游戏业发展往好的面向走。

针对外界传出 Epic Games 的 12% 抽成让利只是暂时性策略,执行长 Tim Sweeney 亲自回应:「我们之前已经说过了,12% 是我们的订下的永久抽成比例,这不是噱头,Epic 将会在 12% 比例商业模式下获得健康的利润。」

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