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低配版《玛丽奥派对》。《Pummel Party》的核心机制与《玛丽奥派对》几乎丝毫不差,但是巧合的是,不是每个人都有Switch,也不是每个人都有《玛丽奥派对》,也不是每个人都有朋友...

游戏目前暂无中文,不过词汇量并不会游戏进程有大影响。相较时间花费较长的跑图、拿奖励的钥匙开宝箱这一游戏模式跳过不谈,主要还是来说说看《Pummel Party》的小游戏吧。对于魔兽RPG玩家而言,《Pummel Party》并没有带来多少意料之外的惊喜。《Pummel Party》作为一个派对游戏,可以从小游戏库中选择至少10个至多30个玩“迷你游戏模式”。这些游戏规则大多非常简单,我的建议是快速跳过规则导读部分,直接进入游戏实战,在一片混乱中享受派对游戏的乐趣。

揍击派对好玩吗-Pummel Party游戏好不好玩

出彩的小游戏

这些小游戏中,设计比较出彩得有“Cannon Circle”,这是一个躲避加农炮炮弹的游戏;“Elemental Escalation”,比比看在固定时间内谁涂鸦的地块更大。“Grifting Gifts”,可能是目前三十八个游戏中最“蠢”的一个,但我认为这也是最具有魅力的一个游戏,我将在后文试着阐述说明。“Mystery Maze”,凭借暂时记忆摸索走迷宫的游戏,小心不要在黑暗中掉下深处。“Snowy Spin”,滚雪球角斗游戏,小心维持不让自己掉下平台的同时努力把其他玩家撞下平台。“Temporal Trails”,类似小时候玩的“贪吃蛇”,速度快很多的“蛇蛇大作战”。

为何出彩

以上所述的若干游戏,更符合派对游戏的设计,比起人与程序做交互,更鼓励玩家与玩家之间的交互,其中尤其是“Grifting Gifts”,它的机制非常简单,在时间到后尽可能拿到多的礼物,但是礼物本身限量,而玩家之间可以互相争夺彼此的礼物。所以游戏玩法看似“蠢出天际”,但是朋友们往往会在这个游戏中收获足够多的快乐,而且这个玩法也尽量抹平了四个人之间的技术差距。与此相对的一些小游戏则完全不考虑四人之间水平的差距,其中尤其以“Miniature Motors”和“Daring Dogfight”为最,不友好的操控让许多人难以第一时间望而却步,进而丧失游戏的乐趣,而糟糕的是,这两个游戏的时长却又不短,很有可能实际在游玩的时候沦为观看某个技术精湛玩家的表演秀,而其他玩家则很难在这个游戏中收获快乐,愚以为这违背了派对游戏的本质。同样让人摸不着头脑的有“Barn Brawl”和"Speedy Sabers",这两个游戏既不好玩,也不有趣,更像是凑数的小玩具。优雅的迷你游戏能让人回忆起童年时和伙伴一起嬉笑时的快乐,它规则简单,上手容易,但是快乐量却不会变少。

糟糕的迷你游戏

小游戏中仍有许多可优化和改进之处,比如“Breaking Blocks”脚下震动的方块与普通方块区别度不够大;“Mystery Maze”只有一种迷宫无论你游玩多少次;“Rockin Rhythm”则是我玩过最糟糕的和旋律挂钩的游戏,按键标示过小,不仅眼睛看起来费力,而且几乎毫无旋律和打击感。“Sidestep Slope”就像你糟糕的生活,你信心满满的以为前面是“康庄大道”,结果堆满了废旧汽车,甚至还有坦克,而有的时候你根本无处可逃,只能任由自己被生活碾为齑粉。“Tunneling Tanks”一言难尽,让你联想到你慈善包里花了1毛钱购买的小游戏。

总结

综上所述,《Pummel Party》适合和朋友们玩上若干小时,之后很有可能因为无法长时间保持趣味的迷你游戏而将其束之高阁。

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