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总体上来看,作者在游戏中极好的实现了他们在游戏介绍上发出的宣言——宿命只有拳头才能打破,枷锁只有巨剑才能斩断!

整个游戏过程中我时时刻刻都在感受着拳拳到肉的手感与剑剑隔开的快感,完全无法想象我们的国产游戏今天竟然能产出这么优秀的作品——如果说不是因为这款游戏浓浓的古风和游戏介绍中的qq群,我绝对会认为这是一款卡普空或者说索尼的作品。非常令人高兴,我们国产游戏竟然能够产生如此优秀的作品——而且还是独立游戏制作人制造的!

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要如何介绍这款游戏呢?

我越发觉得我的语言乏力起来,但是为了不让大家错过如此优秀的一款国产作品,我还是要挥动起我不值一提的纤弱之笔写下一些干瘪,无力的话语来——拳拳到肉的手感这种东西应该如何介绍不是我应该思考的东西,用文笔传递游戏带给自己的感动才是鉴赏家的使命。

浓浓中国武侠风情的画面

游戏的画面称不上什么精美,与那些3a大作比起来绝对是相形见绌,但是却有着古龙小说一般的风韵——没错,说起武侠,很多人都想起金庸的儿女情长,纵横江湖,然而实际上古龙的寒风立马,烈火纵歌却更加古风浓厚。

主角最初从寒风暴雪中的一个熄灭火堆中起身出发,击溃在剑冢处的守门人,爬上漫长的登山道,见证光辉灿烂的晚霞,探索寒风中发出沉闷钟声的寺庙,闯过由刑天看守的冰湖,冲进有着怪异法术的邪教林地与邪教教主一决雌雄,绕过着夕阳中燃火的草原,踏上有着漫漫黄沙的古旧城池……

感觉到了吗!

这他妈的才是国风,这才是武侠应该有的场景——比起大侠们谈笑风生不曾见血的武林大会、高高在上的少林武当,真正的武林中人当然是应该是出现在这些地方才对的吧?

古龙小说般的豪情与肆意

整个游戏的每一个角落里都能感觉到古龙小说中那种纵使孤身一人与天下人为敌也九死不悔的豪情。

真正的高手其实并不依靠什么花俏的技艺和怪异的武器,只是他跑得比你快,砍得比你狠,一拳下去你可能会死。

原本我以为武侠的精神已然只有金庸风味的《九劫曲》仍在坚持不懈推陈出新(实际上九劫曲很多时候给人的感觉更像是仙侠,说是温瑞安风格的也可以),然而当我上手《落日余晖》……孤身一人、拳拳到肉、刀刀致命、纵横天下、无人能敌,草寇退散……我很想口吐莲花,实际上却只能口吐粗鄙之语!

草!

古龙风味的武侠游戏出现了——我要吹爆它!

恰到好处的音乐

对于游戏的音乐,我一直秉持着一个观点——音乐在游戏中的作用最少应该是烘托气氛而非是喧宾夺主或者说扰乱玩家的思绪。而好的音乐与标准的音乐之间的差距就再于作者的情感是否得到了极好的传递——玩家的情感与作者的情感之间能否得到共鸣(这一点来说《幽铃兰》干的不错)。本作的音乐极好的做到了第一点和第二点而又不喧宾夺主,当随着音乐的变化我的情感逐渐紧张激动又在最终 的战斗过后舒缓起来,我不得不称赞一声本作的音乐恰到好处。

微妙的操作手感和战斗方式

在写到这一段的时候,我跟组里一位喜爱动作游戏的前辈刚刚完成一场交流,我试图向他推荐这款游戏(我出钱买给他,然后让他也一起吹一吹)但是他的观点却让我非常的惊异——这个啊,没有连招的动作游戏是没有灵魂的,算了吧。

我非常理解不同的人有不同的兴趣点,但是我觉得这款游戏的战斗方式非常的优秀——抓住破绽进行攻击,一套组合拳拳拳到肉让对手只能被动挨打,在对手反击的时候转进如风溜之大吉最后一击将敌人击倒在地血流如注——相当的武侠和古龙呀,为什么不受欢迎呢?

因为前辈提醒了的缘故,我要在这里向大家做出一点介绍以少走弯路——这款游戏最重要的是抓住破绽。战斗的最优解是在敌人进行攻击的准备动作之时一拳打出去形成强力硬直再进行连打,并不存在什么手搓大招和花俏的技能,玩家从头到尾只有拳打,刀砍,冲刺三个技能可以使用,如果说想要搓个大招什么的……还是请试试看这种拳拳到肉的手感吧……

一点对新玩家的建议

游戏的教学关卡不太友好,如果说可以的话还请玩家多多担待。

第一个剑冢的守门人要用拳打出3次破招才会掉血并不是出现了bug。
第三个刑天要灵活的运用冲刺躲开它的连击,不要一直凑在它的身边会被震晕。
第四个眼怪要灵活运用巨剑的弹反将眼睛弹反回去,不然进战对远程的跑位会让你头晕眼花。

总而言之

落日孤行是一款国产的、有着古龙风格的武侠动作游戏。玩家能够在其中体会到拳拳到肉的手感。但是需要进行抓住破绽进行破招和灵活冲刺避开正面冲突的操作可能不符合一部分习惯正面对砍搓招动作爱好者的喜好,不过其优秀的品质绝对会让想要体会这种手感的玩家赞叹不已。

买它,用钱砸开发者,开发者牛逼~!

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