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光荣特库摩预定于2020年发售的RPG游戏《FAIRY TAIL》(PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam)终于在TGS 2019跟玩家们见面了,但现阶段官方能提供的影片跟情报仍不能算充足,也因此官方透过TGS 2019让媒体有机会访问到本游戏制作人「菊地启介」,藉由问答来让玩家知道这款知名动漫作品改编游戏的原由与契机。

《FAIRY TAIL》制作人「菊地启介」TGS 2019访谈报导

之所以这回Gust 会看上《FAIRY TAIL》,一个最主要的原因就是原作是款奇幻背景的长期作品,而建立起如此长期故事的魅力角色们更是重点,也是改编动作游戏的好材料。而长年来制作《链金工房》系列的Gust 专长就是表达角色魅力,正好跟《FAIRY TAIL》有着很高的契合度。

本作主要以原作的大魔道演武篇为中心,透过3D 忠实呈现原作角色,游戏将以接任务型式推进故事,随进度开放角色,并且让其他公会的角色也可加入队伍,组成梦幻组合进行冒险。当然3D 不光是表现角色,华丽的魔法战斗、原作中的公会跟城镇也会用3D 表现。其中作为据点的公会会随着游戏进度变得越来越豪华。

在简单介绍过游戏后,菊地先生也正式开始接受访问,谈及改编这款游戏的经过跟原由,以及一些额外的游戏情报,以下便是详细的访谈内容。

《FAIRY TAIL》制作人「菊地启介」TGS 2019访谈报导

Q︰为啥会想改编本作为游戏呢?

A︰其实《FAIRY TAIL》真正的游戏作品并不多,跟手机游戏的合作倒是不少。将这么多的角色以等身大形式的呈现,对其他厂商来说并不是容易的事,但对Gust来说刚好是得意项目,这也就成了改编本作的好契机。同时我们也觉得像这样改编这作品,应该不少玩家都会很高兴,所以两三年前就连络了原作者的真岛老师,并从一年前就开始制作。

Q︰本作会含有原创剧情?还是完全遵照原作?

A︰基本上以原作为主,当然会有一些原创剧情。其次就是这游戏的内容不是只有大魔道演武篇,而具体的部份会在之后另外公开。

《FAIRY TAIL》制作人「菊地启介」TGS 2019访谈报导

Q︰这次的游戏系统与《链金工房》系列有何不同?

A︰这次重点就是放在魔法战斗,让不同的角色组成独特的队伍,发出独特的组合技,甚至是透过连携计量表使出的合体魔法。

Q︰本作的语音又会如何处理?

A︰语音部份已经快要录完了,这部份也请大家放心,我们都是以动画版声优来亲自配音。

Q︰那么作为一款角色扮演,成长要素要是如何设计的?

A︰基本上是等级制,有人物等级跟技能等级,技能等级上升会开放其他新技能。而关于技能等级的部份,现在就只能说是靠特殊任务或者累积战斗经验来提升,还有些故事开放要素在其中。

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Q︰这次的人物模组是外包?还是Gust自制?

A︰社内自制。

Q︰那么系统面有装备系统以及人物换装系统吗?

A︰这虽然不是游戏重点,但的确有魔法水晶可以给角色装备。另外可以更换的服装是有一点点,但没有小饰品来打扮角色。

Q︰本作是否有多人模式?

A︰没有。

Q︰那推进剧情的演出上,会有事件图片之类的演出吗?

A︰是有一点点地方用到动画截图,但大部份跟重点场面都是以3D重现。

Q︰如果说,想赶快破关的玩家完全不想游玩支线剧情,是否有办法在这条件下游玩主线至顺利破关?

A︰有好好练等级的话应该可以,但各式各样的任务奖励都相当优秀,玩点支线任务是对顺利破关有帮助的。

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Q︰最后想请教本作有多重结局或角色个别结局吗?

A︰没有多重结局,但是有安排角色个别故事可以观赏。

以上就是光荣特库摩秘密新作《FAIRY TAIL》,其制作人「菊地启介」在TGS 2019 接受访谈的报导,从内容来看,能了解其实Gust 已经花上不少时间在筹备这款游戏,这也是Gust 难得的改编游戏。因此从内容到游戏性,虽然都还无法看清全貌,但可以感觉出,光荣特库摩会谨慎地接下来陆续公开让原作粉丝期待的新情报。

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