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如果你喜欢建造,经营,模拟,养成类游戏的话,我都会向你推荐这部作品,它确实非常有趣。而且只是以普通模式完成所有剧本的话,难度适中,只需要大概40-50个小时,时间上也非常合适。

当然,如果你有时间并且喜欢这部作品的话,你还可以游玩他的困难模式和幸存者模式,在这样的情况下我觉得他的内容量是非常足够的。

冰汽时代好玩吗-steam冰汽时代好玩吗

如果你曾经听过关于这款游戏的一些意识形态上的批判,我觉得完全可以无视,很多说法都是错误和断章取义的。在游戏中对于使用童工和加班等行为官方的态度是中立的,在我的分析之中甚至是支持的(能够让人认识到为了生存,人类需要舍弃一些在现代社会看来政治正确的东西)。官方只对于最极端的行为(涉及剧透)持比较明显的否定倾向,但即使是这样,也只是提出质疑,并没有进行强烈的谴责。从我个人看来这个度是合理的。在意识形态的批判这一点上,如果你是一个有独立思考能力的人,我希望你能够自己去游玩这部作品之后,得出自己的理解。

优点

1.模拟经营类题材中少有的末世主题,且在危机感,压迫感和末日氛围的塑造上体验绝佳,一周目在不熟悉游戏机制,缓慢摸索的情况下配合各类抉择事件和人口削减,“末日挣扎”的体验是史诗级的。

2.系统虽然深度都不算很足,但建筑物,科技树,法令和目标四大体系的花样确实很繁多,而且互相配合,相互之间的连带逻辑十分有趣,也确实能展示游戏“社会生存”的主题

3.大师级的音效和配乐,狂风呼啸的声音配合良好的画面甚至能在大夏天起到那么一丝降温的作用,而配乐更是极大的加强了游戏的代入感,无论是和平发展时期还是最红暴风雪时刻的沉重又哀伤的配乐都能让人完美的带入到情绪中,笔者在游玩过后甚至产生了强烈的原价购买ost的冲动

4.各项事件(包括城内事件与探索事件)设置的都很考究,末日感,人性抉择等方面都给人留下了深刻的印象(虽然严格来说选择的多样性让人比较失望)

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(不过类似暴风雪这种关键剧情事件的体验真的是史诗级的..)

5.出色的本地化翻译,质量很高,而且字体清晰美观大方(说实话很多游戏,特别是以垃圾模拟器类游戏为首的机翻+小字+瞎眼字体真的是让人宁愿去看英文),个人认为十分的良心

6.画质在非大厂出品的模拟经营类游戏中已经属于拔尖,无论是未开拓地区的皑皑白雪,还是放置加热器后融化露出的黑色土壤,又或者是拉近看细节也不怯场的各项建筑在视觉上表现都非常出色。

7.游戏目前内容比较丰富,除了背景设定求生者数量各不相同的各项故事模式外,还存在没有时间限制的无限模式,对于玩家来说虽然每次故事模式的套路相对固定,但不同的背景和故事剧情,以及无所限制的无限模式都有效地延长了游戏的时间。

8.游戏结束后页面会展示玩家的基地从最初到最后逐渐发展的过程,说实话会让人十分的感慨,可惜并不是加速状完整展示,而是指记录了几个关键事件的状况,略微有些遗憾。

一些吐槽

1.虽然游戏的体量不算大,但玩到后期建筑物增多的时候还是会出现掉帧卡顿现象,特别是最后暴风雪那段时间,本身就担心着人民能不能撑下去,偏偏这时候还出现频繁的卡顿掉帧实在是让人糟心的不行..

2.法令开启某些技能后居然没有一个技能界面,而是要到单独的相关建筑物立面去使用,但还不能“全部使用”,必须要一个一个建筑物的点过去(比如医院的增加食物),实在是太不方便了....

3.也不知道是bug还是我姿势不对,暴风雪前需要召回全部的探索队,但是在前哨站运送资源的找不到在哪里解散,直接拆除前哨站会判定失败..

4.道路建造只能在有建筑物没连接到道路上的时候才能点击建造路面出现,不能直接提前规划(这个也可能是我没找到方法,如果是姿势不对请大佬指正),究极麻烦,有时候是造了路面但是没连接到发热器上,愣是没法重新建造路面,只能在各嘎啦角落先随便设置一个没连上路面的建筑物一口气建造+修改路面.

5.机制深度略显不足,说实话玩到后期点出机器人之后就开始没什么意思了,建造物的种类也少,资源搜集,娱乐设施的花样也不多,打通一个故事模式后短时间内很难提起兴致继续游玩

6.场景小,建造限制多(特别是那个麻烦的不行的街道),后期建筑物密度上去之后想找到需要的特定建筑物很麻烦,而且在建造新建筑的时候也基本不用指望什么好看的排布了,全都是看见有空就强行插进去..

7.事件数量很多,但是留给玩家的选择空间很小,事件的种类也太少,遇难者,资源基本就是全部,个人只遇到了斯特拉之城和是否攻击熊这两个真正有“探索和风险”感觉的事件,虽然看似满地图的可探索地点,但事实上除了描述不同之外,基本没有什么太大区别

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关于结局

作为一个玩家来说,我自己打出“值得吗?”的结局的时候也是非常不爽的。

清欢网

(看到的一瞬间真的挺上火的..)

毕竟辛辛苦苦保护600多个人活了下来但是最后却迎面甩来这么一句,难免会有种我他么之前玩的这么辛苦就为了这个?的感觉。不过实话实说,游戏是存在完美结局的...虽然触发相对严格,法令,事件缺一不可,但本作确实并非像某些玩家甚至云玩家所说的那样,是赤裸裸的白左硬塞给你政治倾向的作品。所以个人而言是希望还没有购买本作的玩家能知道,本作是存在多种结局的,并非无论如何都只能达到一个“值得吗?”的路线。所以希望因为结局而拒绝本作的玩家不要因此而错过一部出色的游戏。(不过实话实说就算是完美结局,从达成条件上来说也完全不符合我国玩家的喜好)

以下是注意事项:

1.这游戏有点吃显卡,我也不知道为什么一个模拟经营类游戏居然要吃显卡,制作组这方面的脑回路我有点搞不懂。

2.最新的改编自冬日之家的地图改编得不彻底:冰墙钻机的木材仍为10000,没有改成无限大; 虽然可以自定义城市名,但是灯塔里显示的城市名仍然是“冬日之家”,等待修正中。

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