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游戏官方简介:这是一款纵版像素风格, 由10%恐怖+30%冒险与生存+20%可爱+20%悬疑剧情+20%硬核挑战组成的游戏。我个人的简评:性价比很高,值得支持,也会令人想看到结局的恐解。对剧情不是特别在乎,喜欢刺激、微量番茄酱和难度的RPG爱好者可入。

心夜静电茧评测:一款值得期待的优秀游戏

首先说下我个人对这款游戏的第一印象吧。

我个人喜欢剧情和氛围完善的游戏,对于我个人而言,假如单论剧情呈现方式和氛围塑造的话,心夜·静电茧这款游戏是不及格的。

这款游戏的剧情呈现方式非常零散,重点表达也偏差,叙事氛围塑造强差人意。

通篇玩下来,玩家虽然大致能琢磨出整个剧情是怎样的走向,但游戏的讲述方式却七零八落、给人不完全燃烧的感觉。

剧本总是在奇怪的地方着不必要的墨,有种想要塑造成高级感、但结果只是搞得人云里雾里很不舒服的效果,角色的登场也好、转折也好,剧本并没有把伏笔安排好,以至给人唐突的感觉。

而且剧情经常在气氛好不容易铺垫起来的时候突然掺入搞笑部分,破坏本身就不稳定的氛围。

角色塑造和氛围塑造同样不稳定,角色的措辞用语比较跳脱,经常能看到网络流行语。

作者没有把握好正剧与玩笑之间应有的距离,哪怕和实际展开不贴切也会掺入流行梗。

我是在众筹网页上看见这款游戏的,当时这款游戏主页发布了试玩版,试玩版反而有着给人更加沉稳、冷静,吸引人的开场,正式版这七零八落的剧情叙述令我感到失望。

这大概是因为期待过高导致的落差吧。

心夜静电茧评测:一款值得期待的优秀游戏

那么这是一款差劲的游戏吗?不,我觉得这是一款值得期待的优秀游戏。

它的缺点同时也是它的优点,而每一章的进步都非常明显,所以未来的更新玩法和剧情都令人期待,也值得人支持。

- 作者想要塞得要素太多,不管是剧情还是游戏玩法都给人过分烦杂的感觉。

+实际通关现有章节、习惯游戏操作后,能够感受到丰富多彩的游戏性和特色。

- 有些地方的判定还是磕磕巴巴,能够看到错别字,偶尔会觉得出戏。

+判定磕磕巴巴的原因是场景制作精细,关卡设置费心,制作组需要耗费很多精力DEBUG,游戏制作者反应及时、同时也勤于完善游戏体验,售后态度极佳。

玩完已经发布的三章,每次进入新的章节,制作组就会加入新的游戏要素。

尽管会给人“塞太多了”的感觉,但实际上也让游戏内容更加丰富。

尽管逃不过“为了解谜而解谜”的感觉,但只要熬过一开始不耐烦的心情,这游戏后期会让人眼前一亮。

杂乱,但是有趣。所以目的还是抵达了。

虽然剧情的铺垫和呈现一塌糊涂,但是这款游戏在游戏性上的循环渐进做的很好,这是非常难得可贵的。

恐解RPG是很难在玩法上给人新鲜感的类别,所以才尤其考验制作者的能力和创意(肝),玩通关之后我实感到作者在关卡上耗费了很多心血。

游戏在一次又一次的优化之后,将游戏机制上不合理的部分改善,从“死活过不去”的恼火难度改成了“只要有耐心多试几次总能行”宜人难度。

游戏最先发布的时候,我只玩了十几分钟就弃坑了。

直到今天打开来玩,我发现很多不合理的东西都得到修改,游戏推进更加滑顺,带着通常玩家应有的耐心顺利推完。这方面我觉得制作组“想让玩家好好体验这款游戏”的这种诚意十足。

游戏画面上的各个细节非常可爱,第三章的开场顺利吹飞了之前两章积攒下的沉闷感,从游戏关卡上给人一种“终于开始步入正题,这就是戏肉”的感觉。

精良的画面、用心的关卡、多彩的游戏玩法,尽管在演出和剧情上力道不足,但这游戏还是可圈可点的。

希望制作组在完成这一作后能够有更进一步的成长,主要是想办法提升演出和剧情安排能力,因为其他地方都很不错。

大致感想:这是一款让我失望了却又能重新激起人兴趣的游戏,像是装饰过度的饰品,你会觉得它杂乱、TOO MUCH,但无法否认它精致的地方,而且也比想象中更耐玩、更牢固。

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