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前言

《flowscape》在概念上与其说是一款游戏,个人认为还是归类为软件或者是一款开放式编辑器更合适一些。本作本身不附带任何剧情,关卡,目标等游戏的要素。

展现在玩家面前的就是一个纯粹的小型沙盒和大量的地形,植被植物等素材,玩家可以根据自己的需求尽情搭配这些素材,最终完成自己想要的场景。从这个概念来看,本作在概念上又有些接近“盆栽模拟器”这样的概念。总的来说,无论是由着性子随便组合乱玩一气,还有有针对性的组合出需要参考的场景,本作都能带给你相当不错的体验。

使用体验

简单好上手是我对本作的第一印象,稍微有过一些类似unity等引擎经验的玩家都能很方便的掌握所有工具的用法,而且本作虽然对语言要求并不算太高,但依然高效的在第一时间加入了官中,可以说诚意十足。即便是完全没有经验的玩家,花费个十几分钟把所有按键和功能都尝试一遍也能掌握个七七八八,几乎没有什么上手门坎。

不过在体验上,本作目前还比较初期,首先是素材比较稀少,如果是精心打磨的话,现有的素材倒也可以做出惊艳的效果,但对于想随便玩玩的玩家来说,本作目前的内容还是太欠缺,类似书页世界,大海龟这种有趣的素材太少,素材整体上来说还是过于“规矩”,玩不出什么太有趣的花样。

FlowScape是什么类型的游戏-FlowScape游戏介绍

(类似这样的素材还是少了一点..)

另外作为一个“真.看风景游戏”,本作目前还缺乏一些深度的展示功能,玩家在搭建好之后只能自己控制镜头旋转然后找角度截图留念,如果能够加入类似gta导演模式那般的可自定义摄像头,时间循环等机制,本作无论是自己欣赏,还是多角度作为绘画参考的实用价值都会上升不少。

当然,目前本作还仅仅是发布初期,一旦未来官方能够增加更多的素材乃至开放创意工坊,相比本作的乐趣和实用度都会有大幅度的提升,未来可期。

一些吐槽

1.加载时间有些长了,开始游戏后第一次进入编辑页面需要一分钟以上的加载

FlowScape是什么类型的游戏-FlowScape游戏介绍

(这里的加载是真的长..个人愣了一会才开始计数,最少也有一分钟以上了)

2.虽然整体操作比较便捷,但对于毫无经验的新手来说,一个简单的新手指引还是有点必要的,对于没接触过unity,mmd等工具的玩家来说,类似qe负责镜头上下,物品如何调整朝向位置拉宽放窄等功能靠自己摸索还真有一定的难度

3.目前的素材种类实在是不多,随便玩玩是足够了,但真想堆积出自己满意的场景,限制还是很大

FlowScape是什么类型的游戏-FlowScape游戏介绍

(场景的大小也是个问题,现在大小来说完全不够玩,如果能够加入更大的范围,类似书页这种都可以用来做类似“找出隐藏的小人”这样的趣味游戏了)

4.缺乏一些可以粗糙一点,但是不能没有的比较基础的调整项目,例如说各个物体的简单变色(就算是最粗糙的整体换色都行),又比如可以自定义使用笔刷时物品的大小比例这类的功能

一些期待

1.后续希望能够添加更多的素材,目前的内容还是有些过少了,虽然大触已经可以利用现有的内容组合出惊艳的作品,但对普通玩家而言,自己导入素材麻烦,现有的实在是不太够玩

2.制作完场景后,个人很希望能加入一个类似“展示模式”的小功能,也不需要太多,只需要能加入一个“时间循环系统”和“可以控制的摄像机”,玩家可以自己确定循环时间,然后定制摄像机录像并反复循环,这样搭建完的精美场景就可以以各种玩家需要的镜头切入并循环展示,实用性会有较大的增长。

3.虽然支持自己导入素材,但说实话能够开启创意工坊的话,对于普通玩家而言便利程度会大大上升,也可以方便的直接分享或者下载已经搭配好的作品。无论是作为参考还是用来魔改都会让作品的趣味和实用程度得到提升。

总结

如果非要给本作下一个定义的话,个人的看法是可以当做“盆栽模拟器”来玩,玩家可以在一个指定范围的区域内使用系统所给予的各项素材进行组合搭建,就如同盆栽一般设计出自己设想的景致。虽然严格来说本作目前的内容(素材类型,深度功能等等)偏少,当做“场景模拟器”来为游戏制作或者原画寻找参考限制很大,当做游戏来玩也未必能让玩家投入很久,但本作的框架已然完整,一旦后续开启创意工坊或者官方更新更多的素材,摄像机使用和笔刷类型等物品,本作势必会在有趣程度和实用程度上有一个质的飞越,未来可期,个人建议是感兴趣的玩家可以多观望几个版本,或者等待一个折扣进行入手。

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