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游戏尚在测试阶段,有点bug闪退啥的也可以理解,内容够丰富,可以理解为类爬塔游戏,不过战斗部分是战棋,基本功很扎实的小组战棋游戏,卡牌设计给每回合的行动带来随机数~玩家要做的是献祭掉暂时用不上的牌,换来宝贵的力量点去执行有限的操作~

火焰审判怎么样-Trials of Fire好不好玩

战场地形较小,还经常出现2-3个障碍物,对弓箭手和法师职业略不友好~整体战斗节奏偏慢,因为得考虑攻防互换后的复合性后果(三人中俩脆皮职业)

大地图上的随机冒险文本量蛮大的,但有关键字提示,挺懂玩家心态的~作为EA版本已经能为玩家奉上如此丰富的内容,足显本游戏前途光明,未来可期~(其实游侠有汉化补丁,不过不完全)

简单优缺点介绍

优点:资源消耗设定很有趣,想用大卡就得埋其他卡,能力受伤害会移除等等是相当不错的创新点。战棋模式值得研究,英雄的基础卡和装备卡让每个英雄有自己的战斗特点和流派,而且顶级装备还有负面和极其强力的效果,双刃剑设定,某些boss很有挑战性,像蠕虫的设定就非常有趣,3格boss爬着走太好玩了

缺点:一是食物短缺任务目标引导有问题,经常找boss中途隔着个山或者隔着一大片的森林,没走过去饿死了。。。。二是职业强度平衡性有点问题,对某些boss近战几乎就是送的,希望多些职业同时注重下平衡,还有随机性导致有时候可以直接碾到boss有时候没装备一个精英都打不过去。三是制造精炼存在感实在不高,需要质量装备却做不出来实在是太难受了,同理还有追随者,除了给扎营粮草的感觉意义都不大。最后就是ui看着有点廉价,战场做的倒是不错

(给玩法师感觉难的玩家,除了近战电人流派以外,职业卡多选汲取力量,装备法术什么费高带什么,同理也可以用在召唤上,然后就可以各种0费火球0费阳炎丢对面脸,高费到手就扔了打辅助)

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