荒野大镖客1本身就是一个侧重叙事的慢节奏游戏,2这样又有何不妥?你们心甘情愿的把荒野大镖客当做西部gta,玩了(或者是云)了之后又嫌弃节奏没gta快,就像是责怪武装突袭不如COD爽快,只狼虐怪没有鬼泣爽一样您说这怪谁?
要怪就怪荒野大镖客1出的时候,中国整体生活水平不高,导致上一代游戏机普及率低,荒野大镖客1没人玩,要怪就怪gta5在国内太火爆,以至于大家都心甘情愿的把荒野大镖客当做西部版gta,作为荒野大镖客系列的老粉,看见荒野大镖客2的预告都快激动的要哭了,我身边其他的老粉也是这样,只有一些没玩过1代甚至是连游戏机都没有的人不断的哭喊着R星药丸。
而且gta5走的显然不是互动电影风,过失之处在于单机要素太少,大部分都投入到了gtaol中,R星又不是傻子,gtaol的成功也证明了市场更加青睐这种较为快餐化的游戏模式,从gtaol的更新中也可以看出R星深谙其道理,所以这一点就不用你担心了!
这个观点我在很多地方说过很多次,可惜一直都没有找到同道。
我从来都觉得,开放世界的独特魅力是给予玩家自己的舞台,硬塞进电影叙事剧情本来就矛盾的。一时可以靠“诚意”、“蠢驴”吸引玩家,但早晚会满足不了玩家,导致越来越多注意到缺点。
遗憾的是,很多大作玩家们是很吃这种开放世界+电影叙事的模式。可能也是市场选择吧。
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