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VR模式非常不错,VR交互做得很好,有原生VR游戏的感觉了,作为一款大型游戏,能做到这VR化程度,还没单独放一个VR版来卖,可以说是相当良心了。尤其是对比辐射老滚VR那奇葩反人类的把所有按键组合都用上了的传统操作,这样的VR操作简直不要太人性化。

无人深空VR交互做的怎么样-No Man's SkyVR模式做的怎么样

也有偷懒,VR化不彻底的地方,比如收集部分东西时,不是自然地抓拿动作,而是握住侧把,然后一拉,不过,这个设计很巧妙,虽然不是现实中自然拿东西的方式,但是经过这样一拉,感觉东西被拉过来了一样。这样的设计,值得其他传统游戏VR化时参考。

画质方面,我是第一次玩这游戏,PC画面如何不知道,VR高画质游戏看多了,没觉得有多惊艳,但是满意。我是i9+2080Ti、Valve Index,最初用144hz刷新率玩,画面是糊,掉帧到30左右,换到90hz刷新率100%超采就正常了。不过,我对画质一向要求不是太高,但对VR交互要求很高,画质再牛逼,内容再好,交互不自然,我都玩不下去。

VR模式方面,基本上没啥大缺点,就是稍微走动一下会提醒超过游戏范围了,可能是为了照顾PSVR而残留在PCVR的设计,但这游戏基本上也不需要在现实中走动,影响不大,官方要改也很容易,去掉提示就可以了(比起那些直接黑屏的好多了,只是文字提示超过范围了)。

其他人不满意的地方可能还有,不支持index控制器五指追踪,其实,支持也没啥用,纯粹是能自娱自乐一下;平移是根据头显方向而不是控制器方向移动,换做是其他游戏,这个我可能也不满,但这个是不需要啥运动量和不需要在现实中经常走动的游戏,我就站在原地不动,基本上没影响。这些也都是很容易解决的小问题。

看到一些差评,连最糟糕的VR游戏都说出来了,我是完全没感受到有糟的地方。我发现我玩VR游戏很少碰到一些特别糟糕的问题,可能是我电脑和SteamVR都是用的默认设置,超采也是默认的,懒得去做各种调节,PCVR头显种类多,如果还加上自己设置,可能开发商考虑不周,导致容易出现性能问题。但如果是性能问题,基本上都迟早会解决,怕有问题的就先等一下吧。

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