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序:

《最后的木头》是一款俯视视角的2D模拟经营+冒险生存类型的游戏,其原型最初于2017年夏季在itch.io发布,先后有超过10w名玩家进行了游戏,很多玩家对这个作品大加赞赏,随着游戏内容的不断完善,开发者于近期将EA版本面向玩家,今天我们来看看这款游戏吧!

游戏背景:

游戏时间设定在一场名为“大陷落”的灾难后的十几年。大陷落爆发那年,世界几乎都被海洋淹没,仅有少数的人类存活了下来:有的人提前知道灾难的来临,凭借财富获得私人轮船度过这场灾难;有的人则利用智慧、运气或者他人的帮助,在那场灾难中幸存了下来。灾难带来的不仅是恶劣的生存环境,还有劫掠他人财物的“渡鸦”组织和侵略性十足的变异者,幸存的人们开始了艰苦卓绝的新生活。

你将作为领导者,在茫茫大海中的几片木板上引导幸存者们努力生存下去,搭建更坚固的木筏,探索未知的领域并获得新的资源,抵御大陷落后的各种威胁,寻找大陷落发生的真相,甚至是繁衍后代。

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游戏模式-多种模式多种难度:

游戏目测有三种模式,目前游戏只开放了“相依为命”模式,同时开放了三种难度:

简单难度:幸存者更容易保持心智,海上生存过程中遇到的威胁也更少,开局的资源相对最多,开局的资源可以额外建造5块土地,游戏前期难度很低。

普通难度:正常的生存模式,开局资源相对较少,仅能额外建造1块土地,游戏前期就需要精打细算。

困难难度:幸存者的心智难以保持,海上生存遇到的威胁更大,开局的资源极少,可以说所有的资源都需要自己探索、收集。

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游戏界面-中规中矩的游戏UI

游戏的操作比较简单,但是因为模拟经营的游戏内核,游戏中的元素还是比较琐碎的。主要包含以下几个部分:

存活天数:这是一个游戏进程中非常关键的参考线,随着天数的推进,遇敌和灾难发生的概率也会慢慢提升。

木筏建造:游戏整体是围绕木筏建造为中心的,整个进程也是循序渐进的,从初始的建筑到高级建筑,游戏的终极目标就是建造一艘海上的移动堡垒,为幸存者提供庇护。

材料储备:建造用的材料、角色的装备、生存所需的食物、制造武器和功能道具所用的材料可以在这里一览无余,游戏过程中需要经常关注这些信息,以规划后续的发展。

事件信息:资源收集、岛屿、遇敌状态、幸存者状态变化等信息都在这里进行显示,事件信息常有警示的作用,非常具有时效性,需要实时关注。

其他:当然游戏还有其他内容,如优先级设定、地图、科技研究、单元信息、幸存者信息等也都在游戏界面中占有一席之地。

评价:游戏UI整体中规中矩,关键和常用信息的显示比较突出,使用率比较低的功能则相对隐晦,比较符合常规的游戏界面分布。

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丰富的游戏玩法

游戏玩法和去年大火的《Raft》比较相似,不同的是本作使用2D俯视视角,同时目前仅有单人模式。游戏玩法分为养成和冒险两部分,其中养成包含角色培养和木筏建造,而冒险包含探索和多种随机事件。

角色培养:

游戏初始有1男1女两个角色,其中每个人的性格和特殊能力完全随机,如果玩家觉得不合适则可以重新开始游戏进行更换。游戏内还可以拯救漂流的角色让他们加入你的队伍,不过其属性为未知,不可更换。随着存活天数的增加,你需要越来越多的角色来维护木筏和抵抗强敌,角色越多探索和战斗的难度相对越低,但同时需求的食物和资源也就越多,是否接纳新的角色还需要多加考量。

游戏中需要密切关注角色属性,包含状态、技能、社交、健康、携带等几种属性。其中状态主要影响工作效率,如果角色状态低迷,即使是木筏受到攻击也有可能躺在床上呼呼大睡;技能包含烹饪、制造、航海、战斗和医护,这些属性和角色的行为息息相关,角色完成对应行为就可以获得经验,提升技能等级;社交包含性格、个人喜好、人物关系等等,不同的社交属性直接影响木筏上阵营的和谐;健康状态和战斗息息相关,如果人物进入残血状态则需要尽快恢复;携带主要负责调整角色佩戴的装备、防具、和功能道具。

木筏建造:

游戏的核心是木筏,所有的建筑都要在木筏上建造。游戏初期玩家仅有1块土地、2块木筏和1颗柠檬树,剩下的建筑都需要自己获取资源进行建造,建造所需的资源获取除了种地的养成还需要探索获得。

木筏的建造颇有讲究,海面上经常出现小岛和漩涡。为避免木筏受到撞击,你可以用楼梯来建造更多楼层,不仅美观而且实用。

游戏的建造相当丰富,初期为简单的木质建筑如工作台、木筏、楼梯等;随着科技研究的深入,还能建造车床、潜水艇、枪械制作台这种高级建筑。努力经营,建造钢铁战舰不是梦!

地图探索:

木筏上种植和制作能产出的资源是非常单一的,很多资源如前期所需的木板、箱子需要在通过海洋中的漂流物获取;原地等待能获得的资源也十分有限,还需要我们航行去探索未知区域,游戏中有很多小片的陆地,经常能获得新的种子、食物、衣服材料、稀有金属等材料;当然也有栖息在岛上的幸存者,如果想要获取更多资源只能战斗。这里有一个不太友好的地方,由于视角可旋转,同时地图又很小,频繁旋转地图经常会记不得来时的方向。

随机事件:

除了存活时间达到一定天数后地图中出现的固定怪物和天气事件外,游戏中还有很多的随机事件,如交易商人、偷袭的变异者和鲨鱼、随机变化的天气。

交易商人:随机从深海中出现,需要在临海的木筏上建造储物箱,商人会自动进行交易,可以通过此种途径将自己多余的资源转换为稀缺资源。

偷袭的变异者和鲨鱼:随机的战斗事件是最让人头疼的了,随着游戏的推进,战斗的频率和难度也越来越大,需要不断完善装备,

天气事件:多种天气变化都会影响角色状态,其中雨天比较特殊,是游戏前期雨水搜集的主要来源;而风暴和冰雹天气则比较考验生存能力;海洋中的漩涡威胁不是很大,把握好航行的方向就可以稳定的避开。

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结语:

作为一个EA阶段的独立游戏,虽然目前展现出来的故事内容不多,但世界架构相对完整。木筏建造、科技研究、角色养成、地图探索和随机事件都很丰富,可玩性很高,多周目的游戏体验也乐趣十足。整体来说,《最后的木头》是一款非常有趣的模拟经营+冒险游戏。

优点:

内容丰富:建造、养成、探索都很有深度,游戏内容很丰富。

游戏体验不重复:游戏角色、事件的随机性,让每次游戏体验都不同,多周目值得游玩。

不足之处:

不易上手:教学BUG偏多,玩家在新手阶段对游戏的认知容易缺失,需要不断试错才能摸索出游戏玩法;

操作量大且繁琐:游戏3倍速的情况下存活100天至少需要五六个小时,角色升级、建筑建造、探索和资源收集、工作台制作道具、制作食物、科技研究、战斗等操作几乎都需要玩家手动参与。

比较笨的AI:游戏内置的其实是有AI的,但是AI的BUG比较多,AI的存在本身是为了减少玩家的操作,但BUG过多反而容易让小人制造更多的错误。

不过目前游戏是初次面对玩家,还有大量的内容需要制作和优化,期待工作室再游戏正式上线时给我们带来一部更加完善的作品。

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