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尽管游戏乍一看像是2.5D版的杀戮尖塔,但是游戏在玩法上做了诸多创新。具体情况的对比下面就给大家分享一下吧,当然都是一些个人看法。

桥牌猎人Deck Hunter对比同类游戏杀戮塔尖有哪些创新

1、卡牌的连击。别的卡牌游戏中的连击可能是"在使用任意一张或者某张特定卡牌之后,下张牌获得特殊效果",《Deck Hunter》中的连击则是"先后使用任意两张牌可能产生各种效果",比如连续使用两张"打击",就可以造成对一个敌人造成1/2/3*5的额外伤害;比如连续使用"防御",就可以获得额外的3/7/10点防御。作为游戏最重要的设定之一,一定要好好利用连击机制才能更容易通关。但需要注意的是,一张卡牌只能用在一次连击中,比如手中有A、B、C三张牌,A+B和B+C可以组成两种连击效果,但是当使用完A+B之后再使用C卡牌不会出发B+C的效果

2、卡牌的升级。卡牌游戏的升级一般是在商店或者篝火中锻造卡牌,《Deck Hunter》的卡牌升级确实通过使用卡牌来升级的,每张卡牌右上角的数字代表着"玩家再使用该张卡牌X次之后可以升到下一等级",而连击只能通过相同等级的卡牌触发,比如一级和二级的"打击牌"是无法触发额外伤害的。所以在前期遇到没有什么威胁的小怪时,建议多拖几个回合来提升卡牌等级。

3、卡牌的合成。《Deck Hunter》中有一张名叫"Alchemy/炼金术"的卡牌,其效果是在使用它之后,可以在任意己方回合将手牌中两张带有炼金术标志的卡牌进行合成,比如一张"造成4点伤害,对不死族造成额外3点伤害"和一张"造成4点伤害,对野兽使用时在本回合获得两点能量"合成到一起就变成了"造成8点伤害,对不死族使用时造成额外3点伤害,对野兽使用时在本回合获得两点能量",这只是最基本的一个合成形式,更多的合成效果(包括连击效果)还需要玩家自行发掘。

4、装备的铸造。玩家会在宝箱处获得"木皮铁银金"五种资源,攒够一定数量之后就可以打造各种装备,装备拥有耐久度,在死亡或者放弃游戏时降低一点。装备的效果一般是在游戏中给予你额外效果,或者给予你额外卡牌,多周目的游戏打造出多种装备会让游戏变得轻松不少。

5、种族的设定。游戏中共有不死族、骑士、人族、野兽等不同的种族,卡牌的效果也是针对不同种族有不同效果。

从创新点上来看,《Deck Hunter》确实是让玩家眼前一亮,但是从游戏整体来说却并不能让玩家满意。

1、前期的难度过高,卡牌的获取率高但是针对性过强,种族设定固然有趣,但是如果你在为了打不同种族的小怪拿了各种卡牌,BOSS却只有一个种族,就导致很多别的种族的卡牌没有特殊效果→打BOSS效率变低→BOSS伤害和恢复力过强→死。如果运气好能在前期用炼金术多合成一些卡牌还好,但是“炼金术”这张牌本身的出现频率不高,打到第三个BOSS实在难以为继。

2、2.5D的画面有些弄巧成拙,看地图路线十分不方便,来回晃地图都有头晕的感觉还不如弄成2D平面来的顺眼。

希望能再优化一下卡牌的获取、升级、合成,或者降低一下BOSS的能力,游戏应该会有不错的可玩度。

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