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首先我感到非常惭愧,由于各种原因,包括我太菜,最终我选择了云通关,所以这篇评测基本上是云评测。所以虽然我的游戏体验不佳(因为我真的不会,且没时间玩这类卡牌游戏),我还是给了好评,希望大佬不要喷我。

《蒸汽世界:吉尔伽美什之手》游戏云通关感受分享

因为我没玩过多少卡牌游戏,所以至少对我来说这个机制还算新颖。3名英雄出战,每名英雄都有其特定的牌组,每场战斗每名英雄可以带8张牌。每轮一般来说可以出3张牌,如果3张牌都是同一个英雄的牌,还会触发由英雄武器决定的连锁效果。牌分成三类:攻击、强化、技能,前两种每打出一张,都会积累一个单位的蒸汽压力,也就是俗称的“费”,而技能牌就需要用到累积的蒸汽压力才能打出,通常效果比较强力。

这就是这款游戏的通用规则,还有很多很多各式各样的卡牌可以选择和使用,所以喜欢卡牌游戏的玩家应该会喜欢这款游戏。

美术风格和音乐也都是上乘的,这个我没什么意见。

接下来就要讲讲我认为是瑕疵的地方。对于只是想观察剧情和世界观,用来建立这款游戏和同系列其他游戏之间联系,但却完全没有接触过卡牌游戏的我来说,并没有一个足够简单的难度可以让我通关。当然这只是因为我太菜了而已,我也不应该抱怨,但像SteamWorld这样涉足不同游戏性质的系列,我是没见过其他的了,因此我觉得制作组应该照顾到完全新手玩家的需求,并不是所有人都玩过炉石和Slay the Spire这样的热门作品。

除非......剧情和世界观其实非常次要,可有可无。这款游戏的所有剧情都是通过对话来表述的,其实并不能引起玩家多大的共鸣,有的地方甚至刻意和尴尬到连及时理解都做不到。怎么说呢,这样以世界观为主要共同点的一个系列,剧情其实并不吸引人,其实也可以算是系列的通病了。当然这并不妨碍游戏好玩,SteamWorld Dig 2就非常不错。不过这样一来,这样的游戏类型虽然吸引了一批忠实的卡牌游戏玩家,但因为上手门槛太高,而把纯新手玩家排除在外。

所以说了这么多,我其实最不满的是,作为同一个系列,你可以没有类型的衔接,可以没有剧情的衔接,甚至也可以没有世界观的衔接。但都做到这份上了,除了游戏设定都是以机器人为主角的“蒸汽朋克”(顺带一提,这个系列的主要设定是蒸汽朋克加上一个其他的设定,例如前几部作品加的是西部或太空牛仔,这部作品加的是传统西方奇幻),到底还有什么共同点呢?

不过说到底,大多数玩家玩的是游戏而不是系列,像这样把自己在之前作品中积累的经验统统抛弃,冒着口碑爆炸的风险转而尝试全新类型的做法,值得敬佩,但也真的说不上是好是坏。

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