《GOD WARS The Complete Legend》是一个现在整合了以前在《GOD WARS》主机版游戏所出的本体以及所有DLC 之后再steam上发布的最终版本的游戏。因此,想要体验这个游戏的玩家并不需要买其他商店上的DLC ,那些当是能够加速游戏进度的金手指就可以了。
作为一个策略RPG游戏,这个算不算是一个好游戏呢?这个我不太能够确定,但是可以说符合了基本要求。游戏在传统的策略RPG的骨架中,导入异常状态、仇恨值、诱饵以及召唤兽等新型态游戏系统,战斗的元素增添了不少变化;每个角色三种职业的设定,附带职业技能树上的478种技能,也增添了各种育成要素。
另外在新手引导上,亦有展示游戏基本的操作以及其独特的地形高度还有角色战斗方向所带来的影响等等,相当容易上手。
但是,游戏还是有不少地方脱离不了一些游戏系统所带来的枯燥感。
首先,游戏实在有太多关卡都是以全灭敌方为胜利条件,只有少部分关卡是护送任务或是击破特定人物作为主要目标,这样毫无疑问局限了游戏的变化。
除此以外,游戏有着RPG传统常见的弊病,就是需要庞大的练功时间才可以把各种职业的技能升到自己满意的水平,在这种缺乏变化的胜利条件的配搭下,就是练功变得更没有趣味。不过,有一点比较好的就是游戏有自动战斗模式以及略过战斗动画的选项,节省了一点时间。
虽然战斗方面不算是太完美,但是如果以艺术度评分这个游戏的话,这个游戏应该会得到很多人的喜爱。游戏里面的角色运用了很多在日本街知巷闻的神话以及民间故事人物角色例如辉夜姬、桃太郎、金太郎等等,并配搭不算差的立绘,已经在一定程度吸引了玩家的注意。
另外,随着故事进展所看到的各种富有御宅色彩的动画以及漫画过场等等,都可以得到各种动漫爱好者的欢心。最后,当然是游戏本身还算ok的各种日本古典音乐以及管弦乐的配搭,都可以加强了游戏故事剧情当时的气氛,观感不错。
但是,还是希望在战斗背景上可以改进一点,因为感觉就是战斗的战棋背景在我游戏过程中一直也是有种给我分辨率不高的形象,视觉上部分角色数值易经常卡住一些地方阻碍了我的行动,这方面需要修改一下。
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