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《Bloody Chronicles - New Cycle of Death Visual Novel(血腥编年史)》是由Igrasil Development Team开发,并由Igrasil Studio发行的悬疑推理向视觉小说游戏。本作一开始是以demo形式测试的英文版,后来非常良心的推出了官中,而目前虽然只有英配,后续还是会更新日配。

一开始还是因为悬疑推理的风格吸引了我,确实如此,本作围绕着男主几年前家庭发生的离奇命案为开头,直到后面加入了侦探组织从各种连环案件中发现其中隐藏的线索与秘密…

本作包含五个大章节以及各种支线和选项,全篇文本还是比较长的。既然是GAL当然少不了攻略因素,在选项中更多的还是“刷好感度”来解开不同的结局。

《血腥编年史-新的死亡循环》游戏剧情发展与风格介绍

后面我谈一下关于游戏的相关内容。

关于剧情发展与风格

首先本作整体上还是非常契合主题的,从开头的男主角和希父母的离奇意外事故开始,引出后面神秘连环杀人 命案的发生。

和希在那场事故后一直无法相信这只是普通的失事,相信另有悬疑所在的他,在后来加入了青年侦探组织Igrasil,

而开篇也是通过已经发生的几个案件引出“幻影”这个所谓连环变态杀人案件。

又从其中的各种线索中找出相关联的成分,最后一步步揭开连环案件和那场离奇事故之间的联系和隐藏下的真实。

其实各位也能看得出,从本作的风格上来说已经是见怪不怪了,

校园侦探+连环命案的主题直白来说无法给玩家们带来更多的新颖感,而本作其实打着悬疑的风格,更多的还是日常与互动,当然这一点并不是不好,但是玩家们可能更关注的还是推理的交互方面,而不是着重点在日常方面的悬疑游戏。

事实上本作的逻辑方面没有任何问题,前后呼应,结构上也是非常容易理解的,并不像一些电波作品或者纯糊弄人的游戏那样晦涩难懂,

其实结局并不差同时在最后文笔和剧情方面还是有给人带来一定冲击的,问题就是比较容易猜的到。也就是因为太简单直白了,导致玩家在游戏中途可能对结局就已经猜了个七七八八,总结来说,本作在剧本创新方面可能还需要再下功夫。

结局方面也是比较让人无语的一点,单线结局有好也有坏,但这样的单线结局设计又是另一回事了,事实上也有很多玩家对这样的结局不太满意,具体的我就不剧透了,只能希望官方有没有机会再多出点类似fd的多结局。

至于画风方面,立绘确实应该给个好评,

标准的日系画风,立绘方面并没有什么崩的地方,而且立绘的数量质量都比较高,硬要说的话可能就是英配会有点与画风违和,话虽这么说,CV的配音还是非常给力的。大部分玩家都能慢慢适应,所以这点也不用多提。

问题就是质量层次不齐的cg,不管是人物处理还是风景刻画,跟前者相比确实不在一个等级上,而许多人工打码(黑)的地方可能也会降低玩家的兴奋度,这样一来本是悬疑紧张的风格可能就少了那么一点张力和冲力。

另外就是有必要一提的游戏系统方面,

我觉得给我带来最大影响的还是无法滚轮翻页,在之前的评测中我也有提到过这个问题,虽然看起来是小事,但实际对玩家正常阅读体感上还是有一定影响的,只能回看滚轮,无法滚轮往后看、

其次就是UI适配问题了,其实看得出来还是比较用心制作的,虽然并不能说是完美的设计,因为还是存在有些按键延迟失灵的现象,但整体还是能够让人眼前一亮的。

存档无法再选项时储存,可以通过滚轮调回之前页面存档,但进入支线通关后会直接会主页面,所以还是建议在每个存档点前保存一下,一个是方面选项选择,另一个方面完成多结局的成就系统。

小总结

+优秀的主题设定和可圈可点的较长剧情

+立绘质量相当不错

- cg质量和立绘成明显对比

- UI设置和相关操作有待改进

- 剧情层次”较浅”

结合定价来看,我还是非常推荐本作《血腥编年史》的,不仅是给制作方一点鼓励,毕竟团队起步确实不容易,而且从游戏总流程和质量来看都是值得入手一试的。

本作悬疑氛围营造的比较优秀,从日常切入,通过不同看似联系不大的案件中找寻线索,一步步挖掘出真相,虽然跟大部分的悬疑剧本类似,但以不同风格呈现出来的还是能够给人带来完全不一样的感受。

在之后加入日配相信能够吸引到更多的GAL爱好者入手,如果你喜欢悬疑风格的文字游戏,不妨试试这款《血腥编年史》。

以上,感谢观看。

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