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《Tina: Swordswoman of the Scarlet Prison》(深红之狱的女剑士蒂娜,下文简称红剑)是一款RPGMaker制作的传统RPG游戏,与神乐发行的其他RPG游戏相同,都包含了喜闻乐见的福利元素,所以想要游玩完全体需要去网站上寻找补充包。

相较神乐之前发行的游戏(以及业界同行们发行的同类型游戏),《红剑》在画风上略有不足,游戏内其他元素也属于中等水平,是一部比上不足,比下略有余的福利向RPG游戏。

深红之狱的女剑士蒂娜游戏重复度高不高-可玩性高吗

*本打分是建立在安装了补充包的基础上

美术表现:5分

系统设计:6.5分

游戏音乐:6分

核心玩法:6.5分

总分:24 / 40

明显的优缺点:

++2.0版本新加入的内容质量比本篇高很多

+喜闻乐见的福利要素

+下了一定功夫的故事结构

+符合类型玩家需要的系统设计

-部分BGM较为刺耳

-战斗系统和特殊属性设计的很平庸

--主线部分的福利CG质量较差

---让人反感的男性角色

★较为优秀的2.0版本独占内容

其实我玩过的福利向游戏不是很多(相对于你们这些驾驶经验丰富的司机),但基本上都还算比较经典。福利向游戏主要的核心内容就是要把福利的内容送到位,而作为一个静态CG(只有很少部分帧动画)演出的福利向游戏,画风就更加重要了。

本作正篇的CG可以说非常惨烈……针对这点我会在下面的缺点部分详细说明。正当我想要为此游戏打差评的时候,我突然想起在鉴赏屋中,有一个扩展内容没有开启。抱着再辣一次眼睛的决心,我打开了所谓的2.0版本独占内容。结果对这个游戏有了很大程度的改观。

2.0版本独占内容不管从CG质量上,还是从内容和细节上,都要远超于正篇内容。而且作为正篇的补完,它几乎填补了正篇很多的问题,并且满足了类型玩家的需要,单从独占内容上,我觉得还是蛮良心的,也是我最后决定给好评的主要原因。

★喜闻乐见的福利要素

《红剑》的福利要素虽然质量不高(本篇),但是涵盖面很广,基本上把整个游戏的设定都吃透了。虽然玩过这种类型的玩家都明白这是套路,但其实这个套路走的很稳、很扎实。

在村子中的鉴赏屋中,制作组还人性化地将达成各种结局、解锁各种福利CG的方式都详细写了出来,这让那些类型玩家更容易获取他们所需要的内容。分段回放的功能也做的很干净,基本满足了类型玩家的需求。

★下了一定功夫的故事结构

一般来说如果是纯文字的福利向游戏,对于剧本和故事结构本身的要求会相对较高一点,因为玩家在玩这款游戏时,同时还是文字游戏的受众。但是这种小规格的RPG游戏,比较套路化的叙事结构,反而会容易让玩家理解和接受,并且带入到游戏剧情之中。

不过《红剑》在故事结构上还是能感觉到用心了,故事上拥有两次比较大的反转,第二次反转其实并不会对制造福利有帮助,仅仅是为了故事本身而设计(虽然还是有一些硬伤)。对于那些对于故事本身敷衍了事的福利游戏,《红剑》的制作组在这个方面做得还是有点诚意的。

★符合类型玩家需要的系统设计

上面也提到了游戏中有一个鉴赏屋的系统,在某个CG事件未被解锁的时候,会显示该事件的解锁条件,当已经解锁之后,会变成追溯这个事件的入口。虽然不像是很多福利向游戏,在菜单里可以选择追溯,但这种处理方法还算是可以接受,并且满足了特定类型玩家的需求。

另外在一些细节上,比如说触发结局事件之后的自动返回,CG演出时右键可以关闭对话框等等,都体现出了制作组对于玩家体验的重视。

☆部分BGM较为刺耳

游戏中大部分的BGM属于授权音乐,但对于BGM的使用上,制作组似乎有些问题。大部分BGM氛围的选择还可以,但是质量上却差别很大,尤其是较为激昂的音乐,听起来比较刺耳。送福利和中计时所使用的BGM,从始至终只有一首,用到的场景实在是太多了,其实可以尝试使用2-3首不同的。

☆战斗系统和特殊属性设计的很平庸

RPG游戏的三大要素有:剧情、战斗、养成,《红剑》对剧情和养成方面下了一定功夫,但是在战斗方面明显诚意不足。在小怪上,游戏里引入了秒杀系统,这样的设计很好,让玩家可以更快地跳过繁杂的战斗,进入精心安排的剧情和养成部分。但是在BOSS战斗上,还是逃不过固有的问题,甚至感觉还不如完全放弃独立的战斗系统,改为地图演出更为恰当。

最后还要吐槽一下淫乱度。最开始以为这个数值影响了人物等级,但是后来发现,其实人物等级是某些轻福利剧情固定提高的。所以这项数值其实只是为了解锁一些福利事件而设计的……相对于故事结构的用心,在数值的设定上,就显得比较粗糙了。

☆主线部分的福利CG质量较差

作为一款福利向的游戏,最大的槽点莫过于福利CG的质量了。我相信很多打差评的玩家都是因为这点才给的差评,别说是最近几年的新游戏,就是放在十年前,这种CG质量都已经算差的了。如果你说立绘和一些CG人物动作的不协调是画师自己的风格,似乎说得通。但是,如果是整个福利CG本身画的就不好看,类型玩家想要看到的内容全都看不到,那只能说制作组是有点不上道了。

好在2.0新增的独占内容质量还是可以,挽回了一点点面子,但是更多的玩家在经历主线时已经饱受煎熬,他们能否坚持5小时到新增内容,这点上都要画一个问号。

☆让人反感的男性角色

上面也提到了CG方面不好看,但是为什么不好看呢?除了人物动作的不协调,内容重复度过高的问题,其他两个大问题也直接导致了这样的结果。

第一点就是构图,这是画CG很重要的部分。在能够清楚表现人物关系和场景关系的基础上,福利向游戏往往还需要将最重要的福利点展现给玩家,然而《红剑》在60%的CG上,都做得不够好。制作组似乎并不知道如何才能够讨好玩家,甚至在我看来像是为了节约成本,而故意将一些CG中的人物和动作画的能够复用,严重影响到了感官体验。

第二点也是最重要的一点,就是游戏内的男性角色实在是太糟糕了。文字部分的描述其实已经达到底线了,结果立绘部分更加变本加厉,已经到了会严重影响到玩家情绪的地步。除了极个别的以外,其他部分只能说是不堪入目。

综上所述,《Tina: Swordswoman of the Scarlet Prison》是一款质量一般的福利向RPG,虽然CG数量不少,但是重复度较高,而且整体画风比较另类。如果是福利向游戏玩家,对于画风的要求不高,可以考虑入手。如果想要选择游玩,请添加官方指定补充包,并且坚持到2.0版本新增的独立内容,大概会有所收获。

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