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我对国外的情况不是很了解,我看过一些国外高手打一个boss可以连续打几个月。我相信国内玩家很多都不会这么干,国内很多热度很高而且持续的都是社交(联机)平台做的好的。这点PC更有优势!

在国内吃鸡能火起来,为什么3A大作却不能?

早在2018年,steam注册玩家数量和销售量就已经双双超过PS4了,什么年代了还以为主机可以和PC抗衡。现在主机游戏里也就那些独占牌面游戏才排得上号。

PC普及率高也只是国内特有的情况,加上PC盗版容易,几乎没有3A是PC独占的。联机跟平台没有必然的关系。帧数主机的体验更为稳定,因为开发商花了大力气优化。PC玩家在国外是小众。

重要,但是不是对于3A游戏重要,GTA5,使命召唤系列,你可以去查查这些千万级销量的作品,PC仅能贡献多少,而且,PC所谓的最低配置,跟主机比没有优势,且主机游戏生态的完成度构造地比PC好太多了!

在国内吃鸡能火起来,为什么3A大作却不能?

PC在全球的普及度确实很高,但是这其中应该是连只有集成显卡的PC都算上了。你所说的能明显体现比主机更强的帧率的高性能PC,在全球占比应该要少多了。现在谷歌,微软的云游戏项目势头这么猛,将来游戏PC的市场份额还会进一步萎缩!

搭载高性能显卡的PC比例非常低。三四百刀买来就玩的主机门槛要比游戏用PC低得多。 PC不占据游戏市场主导地位是业内常识,可能跟你在国内的认知不同,但在全世界范围内就是如此。像刺客信条这种游戏超过百分之90的销量都在主机上,如果没有主机市场在,很多3A都不会存在。

在国内吃鸡能火起来,为什么3A大作却不能?

说反了,PC从来就没有能够跟主机抗衡过。没有主机市场,就没有3A大作,PC平台的销量撑不起现在3A的开发成本。Steam注册数量不代表了这个市场的付费能力。就像国人都以为全战三国好像卖了很多,其实低价国区满打满算不过相当于100万套主机60刀的销量,甚至不够全战这种二线IP回本。

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