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《DARQ》是一款超现实主义、暗黑风格的恐怖解谜游戏,讲述了一个小男孩劳埃德的一个奇特梦境,在这个噩梦里,他感知不到自己是否醒来,在一个又一个梦境里不断醒来,又陷入另一个梦境。在自己的潜意识世界里不断探索中,劳埃德学会了如何逆转地心引力,他可以自由地行走在墙体上,天花板上,在这个错乱、充满荒诞的世界里,他最终通过了七层梦境,奔向了那道黎明的光。

DARQ游戏怎么样-游戏特色玩法解读

有别于其他恐怖游戏,《DARQ》并没有用血腥暴力的元素让玩家去体验那种“粗暴”的恐惧,它利用环境的细节刻画,昏暗的灯光,恰当的音效营造出一种氛围,让恐惧从心里萌芽,不断扩大,当然还有那个不断追赶着你的轮椅嘎吱声,压抑的情绪不断积累,在最后大门里透出黎明的光,一切负面情绪都被净化,新的一天,多美好呀!

《DARQ》最出彩的一点在于把2D的横向游戏视角与3D的游戏场景建模用一种超现实主义的手法有机地结合在一起,劳埃德可以通过在两个墙面的边际实现游戏场景XZ面的旋转,可以通过拉杆现实YZ面的旋转,在这个荒诞的世界里,一切好像那么不符合逻辑,又好像牛顿的棺材板又盖得严严实实的(手动狗头),最能感受到这一点的是通过拉杆,旋转了房间,钢琴沿着万有引力的轨迹砸穿了木墙壁(?),打开了罪恶的大门——贯穿游戏后半段的轮椅声。

作为一个完美主义者,真的很喜欢这款游戏的细节打磨。比如游戏的音乐,音效由参与过《赛博朋克2077》的设计师Bjørn Jacobsen操刀,浴缸的滴水声,不同材质地板的脚步声,面对神秘生物的喘息声,真的是细节满满。还有游戏中空间旋转带来的视觉上的感受以及劳埃德的摇晃动作,明明是违背了万有引力的世界,但依然那么真实,仿佛地心也跟着旋转了。

《DARQ》这款游戏唯一的缺陷可能就是游戏历程太短,两个多小时的游戏体验,六个解谜关卡和一个跑酷关卡,整体游戏阶梯设置合理,不存在卡关的可能性。一些谜题的谜底超乎常理,但又在想象力之中,如断手断腿作为机械结构中的构件,蛇、人体作为电路的导线等,一款细节打磨到极致的佳作,如果你也信奉“在于精而不在于多,在于深而不在于广”的宗旨,那就不必等-XX%了!

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