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独立游戏就像一颗嫩苗,在3A大作充盈的时代里夹缝生存,没有发行商与公司的资金支持,有的或许只是那满腔热血与对未来的憧憬,他们努力突破泥土,即便无数人已经迷茫,倒下,放弃,但总有人会坚持到最后,突破泥土,迎接耀眼的光芒。

独立梦(Indie Dream):这是一场关于独立游戏的梦

这是一场关于独立游戏的梦

主角从小就怀着制作游戏的梦想,长大后终于在有空余时间的假期去着手实现。几乎没有任何经验的他,却满怀激情的埋头制作,一遍又一遍尝试,以致废寝忘食,这是梦开始的地方,一切似乎都很美好。

游戏完工并且发布了,换来的却是玩家的不屑与批评,鼓励与关注少之又少,这一切都说明了这是一个不成熟的游戏,这场才渐入佳境的美梦就被现实冰冷的拳头无情地打碎了。

热情被浇灭,反而可以让人冷静下来,冷静去思考自己所走过的弯路,吸取教训。主角没有被失败击倒,开始更有规划地进行下一款关于独立游戏制作的游戏的开发。多平台的宣传,更精良的制作,朋友的支持,终于为游戏收获了关注与赞美,并最终在(伪)绿光即将关闭前通过投票成功上架,属于他的独立梦终于实现。

欲渡黄河冰塞川

很多游戏开发过程中受到的挫折是坐在电脑前的玩家所无法想像的,而独立游戏面对这些难题时更是缺乏必要的支持。

作者把游戏开发的过程用小游戏的形式展现给观众,一次次系统错误,找bug并修复,制作游戏框架和体系,后期的宣传与文本,都用了好几种玩法各异的小游戏展现出来,作者更是用井中的水来代表制作游戏的热情,水快枯竭时甚至要通过小游戏来重新找回热情。玩法丰富的小游戏让游戏变得多元和充实起来,更让玩家可以以一种独特的视角重新审视游戏制作过程的艰辛。

独立游戏需要更多人的支持

在这3A泛滥的年代,画面不讨喜,内容过于简单的独立游戏一直很难被大部分玩家所接受,而steam绿光平台的关闭,更是让大量独立游戏的上架加大了难度。但其中却不乏许多制作精良,玩法出色的独立游戏能够脱颖而出,被玩家认可。主角用自己的故事,讲述了在这一环境下作为独立游戏制作者的艰辛,但他们还有梦,有梦就可以去实现,哪怕前路艰险,这就是独立梦。

其实市场不缺乏好的独立游戏,而缺少能够静下心来好好品味独立游戏的玩家,没有玩家的游玩再精良再好玩的独立游戏都无法发挥他的价值。在当下追求极致画面,追求真实与宏伟大气的游戏潮流中,独立游戏就像逆流而上的鱼,挣扎,奋力去展现自己好的一面,尽力不被时代的潮流淹没冲垮。若是有更多的支持和鼓励,像《我的世界》《蔚蓝》这样精良的游戏就能有更多的机会进入大众的视野。这也是一个个独立游戏制作者所渴望的,独立梦的实现。一个个小小的梦想,如雨后春笋一般,在游戏的土壤中蓬勃生长。

总结:

优点

+亲民的价格

+良心的剧情长度

+丰富的小游戏

缺点

-过于繁琐的赶路

-缺少且单一的场景互动

-有些剧情略显多余且意义不明

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