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多元素,自由度程度高,复杂程度高,较硬核,但由此可以衍生出无数的乐趣。正如游戏名字所言,这款游戏的核心是——控制能控制的变量。无论是自己放路径、修改出怪点、衡量塔的攻击力等等等等。

变量游戏评测:多元素衍生出无数的乐趣

多个变量纠合起来让人计算起来是一件较愉悦的事情,尤其适合塔防老玩家畅玩。而如果是塔防新手也可以跟着大佬讨论学习方法一步一个脚印。而随机性较大的这个要素更是丰富了游戏的打法思想和乐趣。多个变量相乘,变化衍生可见开发者的野心。

当然,这个游戏目前还有多多少少的不完美之处,比如塔、装备、系统之间的平衡依旧需要继续打磨,偶尔会遇见一些bug,画面和音乐在一些人看来过于简陋/单调(我倒是觉得这种画面风格很赞,机械冷色调风)....但就游戏质量和价格而言,38元我认为很值得。

下面列一些对游戏的建议:

1、开放调试模式,可以让玩家自由调用所有塔、怪物、装备等等,利于玩家进阶熟悉游戏和掌握游戏的核心思想/玩法,同时也便利于调试套路、搭配以及bug。这玩意对于我来说具有很大的吸引力。

2、设置竞速模式、比分榜等,如果可能的话提供MOD功能,鼓励玩家重复游玩和开发更多的游戏潜在内容,玩家群体的创造力通常是超乎想象的。

最后说一句,阿姨牛逼!

(等众生相发售后我一定要在评测里写下开发者团队中的“四人一猫的荡气回肠的情感纠葛

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